¡¡Gracias por hacerlo realidad!!

Parece que fue ayer cuando pensábamos en la idea de crear un juego de mesa basado en las novelas de Manel Loureiro, y vosotros habéis hecho que se convierta en una realidad.
Apocalipsis Z, el juego, is coming!

La campaña de Verkami finalizó ayer con 365 mecenas que han brindado su apoyo incondicional a este proyecto.

Estamos plenamente agradecidos por vuestra ayuda. Tanto de las personas que conseguisteis que el proyecto se financiara en tan solo 11 horas, como a todos los que os habéis apuntado a lo largo de estos 40 días.

Por supuesto, también queremos agradecer la ayuda de quienes habéis aportado vuestra colaboración con la difusión. Desde los que habéis compartido la información a través de las redes sociales, hasta los que nos habéis dedicado vuestro tiempo y conocimientos con testeos, demos, reseñas y comentarios.

Pero, ofreceros nuestro sincero agradecimiento no es suficiente. Ahora vamos a seguir trabajando para ofreceros la merecida recompensa; un juego de mesa que esté a la altura de vuestras expectativas en calidad de producción.

Un juego que os proporcione muchas horas de diversión y entretenimiento. Un juego que os transporte al mundo de ficción creado por Loureiro. Un juego que os convierta en auténticos supervivientes de un apocalipsis, el Apocalipsis Z, viviendo la emoción de alcanzar vuestro objetivo, utilizando estrategias y tomando importantes decisiones a lo largo de los escenarios.

Gracias por hacer que un sueño se convierta en realidad. Nosotros tuvimos la idea, vosotros la apoyasteis y ahora nos toca fabricar el juego, para que pronto podáis sumar Apocalipsis Z a vuestra colección.

Todo el equipo de Apocalipsis Z estamos muy orgullosos de vuestra implicación, lo que nos anima a emprender nuevos proyectos y aventuras.

Primer escenario con texto de Manel Loureiro

Estamos muy emocionados de poder compartir el primer escenario con  texto escrito por Manel Loureiro. Os lo presentamos acompañado de la carta de inicio del escenario.

Son las primeras palabras que escribe Loureiro sobre la saga, después de la publicación de esta trilogía.

Aunque puedes disfrutar de la pluma de este gran autor con otras de sus novelas, te brindamos  la  oportunidad  de  que  lo hagas todavía  sumergido en el Apocalipsis Z.

Escenario 1: VIGO – Hospital
Los protagonistas comienzan en el Hospital. La localización objetivo es Parking o Puerto.
Objetivo: encontrar el Parking o el Puerto, conseguir un combustible para el coche o barco y 1 víveres por jugador.

Viernes 25: Esta mañana Lucía ha entrado en nuestro refugio muy agitada. De vez en cuando se dedica a recorrer algunas de las plantas del hospital, pese a que sabe que me pone de los nervios. El edificio ha quedado limpio de No Muertos gracias al trabajo sistemático de Viktor, aunque el Meixoeiro es demasiado grande y tiene demasiados accesos como para que podamos estar seguros al cien por cien de que no han llegado nuevos visitantes.

Me ha enseñado un puñado de papeles y un ordenador portátil con manchas de sangre (me ha asegurado que ya estaba así, aunque no sé si creerla). El portátil y los documentos pertenecían a un tal doctor Tapia, un virólogo destacado en este hospital por las autoridades militares de la Zona Norte, un par de semanas antes del colapso definitivo del sistema. Por lo que hemos podido leer, formaba parte de un equipo médico que trabajaba para encontrar algo parecido a una cura. No he podido entender gran cosa de la cháchara científica del documento (ni siquiera Sor Cecilia, y eso que ella es enfermera), pero por lo que he podido entresacar, el doctor Tapia estaba muy excitado porque pensaba que había encontrado “algo” que podía funcionar. Sin embargo, parece que Internet colapsó definitivamente cuando estaba a punto de comunicar su parte de la investigación, así que no pudo mandarla a ninguna parte.

En el ordenador, esa parte de las carpetas está vacía, así que suponemos que lo volcó en un USB y se lo llevó consigo. Los militares del Cuartel General de la Región Militar Norte, en Ferrol tenían una red redundante a través de un satélite propio, y por lo visto el doctor Tapia salió hacia allí unos días antes de que el hospital fuese arrasado. Sin embargo, en su agenda personal aparece una cita en Coruña, en un despacho de abogados situado las afueras. Nos hemos pasado toda la noche discutiendo qué hacer. Tarde o temprano tendremos que salir de aquí y esta puede ser la excusa perfecta. Si seguimos el rastro del doctor Tapia podremos encontrar a la gente que trabaja en la cura y, quien sabe, puede que la cura misma.

Todos están de acuerdo en abandonar nuestro refugio. Estamos casi sin víveres, cada vez más estresados y a punto de estallar tras tantas semanas encerrados en este sótano. La cuestión es a dónde ir. El cuartel militar de Ferrol o el despacho de abogados de Coruña, aunque antes, sea cual sea el destino, tendremos que adentrarnos en el parking del hospital para conseguir un vehículo. Y puedo ver el parking desde aquí. Y puedo ver a docenas de esas cosas paseando entre los coches abandonados. Y no es un sitio a donde me apetezca ir. Decisiones…
Han estado explorando el hospital. Lucía ha encontrado un informe con fecha aproximada de cuando comenzó la infección, en la que un equipo del hospital trató de desarrollar una vacuna que retardaba la infección. Aunque la vacuna no estaba totalmente desarrollada, habían encontrado algo que podría llega a ser una cura.

En el ordenador del Doctor al frente de la investigación, encontramos que la investigación había sido requerida por el gobierno, citando al doctor en el Cuartel de Nuestra Señora de los Dolores, en Ferrol (Escenario 3). Sin embargo, a la misma hora, el doctor tenía señalada una cita destacada en unas oficinas de La Coruña (Escenario 2).
El grupo decide ponerse en marcha tras la pista que puede conducir a la vacuna, y para ello, deben llegar hasta un cercano Parking, para conseguir un vehículo, pero antes, necesitarán combustible y víveres para realizar el camino.

 

Entrevista a David Illescas (2ª parte)

(Continuamos con el resto de nuestra charla con David Illescas, creador del juego Apocalipsis Z ).

R: Después de haber leído las novelas y de haber jugado a Apocalipsis Z, ¿te sientes más preparado para sobrevivir a una invasión zombie?

R: Una cosa son las historias que nos montamos en la cabeza, y otra es la realidad. Creo que cuando uno tiene que actuar de manera fría y sosegada en una situación que se sobrepasa, lo más normal es que la cosa acabe mal, y en mi caso, creo que sería de los primeros en pasear por la calle transformado en zombi.

P: ¿Te gustaría crear un juego basado en otro libro que te hayas leído?

R: Me encantaría hacer un juego sobre Tarzán, La Historia Interminable o alguna novela de Verne.

P: ¿Tienes tiempo para jugar a juegos de mesa?

R: En mi casa se juega prácticamente a diario. Cuando no son los protos, jugamos en familia o con amigos que vienen de visita.

P: Algún título que vea mucha mesa en tu casa es…

R: Últimamente, Terraforming Mars es el más solicitado.

P: ¿Piensas que en España se está creando una conciencia de “juegos de autor” y que el público reconoce la labor del autor de un juego de mesa, al nivel de un libro o una película?

R: Supongo que dentro del círculo de “jugones” es posible, pero aún estamos muy lejos de poder compararnos como autores con otros mercados.

R: ¿Qué les dirías a quienes todavía no se han atrevido a convertirse en mecenas de Apocalipsis Z, para terminar de convencerles?

R: Detrás de todo lo que se ha mostrado en AZ hay muchísimo más. No es fácil vender un juego como AZ solo con un texto o un vídeo. Para mí, lo mejor del juego está en la historia; la toma de decisiones que hay tras los eventos; la elección del siguiente escenario en una campaña no lineal que puede cambiar la historia y ayudarte a superar los siguientes escenarios, o complicarlos aún más; jugar con la psique viendo como tu personaje se transforma según la personalidad de cada uno; o perseguir a Lúculo en mitad del juego cuando ya casi tenías completado el escenario.
Es vital la participación de los mecenas, sobre todo, para conseguir desbloquear nuevos personajes que nos den una mayor rejugabilidad, más escenarios, y otras sorpresas que nos ofrece la campaña en una oportunidad única para ampliar el universo creado por Manel Loureiro.

P: Por último, tenemos que preguntarte por Skull Tales 2.00… ¿hay fecha aproximada de lanzamiento?

R: La intención es lanzar la campaña vía Kickstarter en marzo, siempre que el rediseño esté totalmente acabado.

 

Entrevista a David Illescas, creador del juego Apocalipsis z (1ª parte)

Es un placer hablar con David Illescas, creador del juego Apocalipsis Z, basado en la trilogía del mismo nombre del autor Manel Loureiro, para conocer su opinión sobre esta nueva aventura en la que se ha sumergido.

P: ¿Es la primera vez que creas un juego basado en una novela?

R: Lo cierto es que no. Mowgli, basado en El libro de la selva, está pendiente de publicación para 2018.

P: ¿Tiene más dificultad crear un juego a partir de un libro? ¿Coarta tu libertad creativa?

R: En el caso de AZ, por un lado tienes que tratar de mantenerte fiel a la novela en la medida de lo posible. No puedes hacer un juego de matar zombis sin más porque no reflejaría el espíritu de la novela. Pero por otro lado, te otorga una serie de pautas que te ayudan a definir ciertas mecánicas del juego.

P: ¿Te has sentido presionado por las expectativas que pudieran tener los seguidores de la saga?

R: No. Cuando hago un juego, trato de hacerlo lo mejor posible dentro de las posibles limitaciones que te encuentres, pensando siempre en que las personas que lo jueguen disfruten de la experiencia, ya sean seguidores de la novela o jugadores que se acercan al juego sin saber de qué va la saga.

P: ¿Crees que el éxito de las novelas resulta beneficioso para la campaña del juego? ¿O crees que ese éxito puede convertirse en obstáculo?

R: Creo que es muy beneficioso, pues ya cuentas con una publicidad que te permite comenzar la campaña con una visibilidad mayor.

P: ¿Habías leído los libros antes de hacer el juego?

R: No, ni siquiera conocía la novela. Pero en una semana ya me había leído la trilogía y tenía el cuaderno lleno de apuntes sobre los personajes, las características del tipo de zombi que describe la novela, las necesidades que podrían encontrar en un mundo apocalíptico…

P: ¿Cuál es tu preferido de la saga?

R: El segundo libro. Aunque los tres me gustaron bastante, creo que localizar la acción en Canarias, y la confrontación entre froilos y republicanos me pareció de lo mejor.

P: ¿Te gusta la literatura zombie?

R: Apocalisis Z ha conseguido que sea un género con un lugar en mi biblioteca.

P: ¿Cómo te sentiste cuando te llamaron para ser el responsable de convertir un bestseller en un juego de mesa?

R: Siempre es ilusionante que te llamen para hacer un juego, pero cuando comprendes la importancia que tiene una licencia como Apocalipsis Z, se genera un subidón de ilusión a la par que se impone el respeto por una saga tan exitosa. 

P: ¿Qué objetivos tenías en mente cuando empezaste el diseño de Apocalipsis Z, el juego de mesa?

R: Transmitir al jugador las sensaciones que viven los personajes de la novela; como el agobio, la empatía con el resto de jugadores, la cooperación y que el jugador se sienta protagonista de su propia historia, tomando las decisiones sobre el camino a seguir, o cómo actuar en situaciones límites.

P: ¿A qué público crees que va dirigido el juego?

R: He llegado a tener hasta tres protos diferentes de Apocalipsis Z. Se fueron fusionando hasta conseguir un juego para todos los públicos, con un par de modos de juego para un público más exigente que quiera llevar al extremo su faceta de superviviente.

P: A la hora de crear un juego de mesa, ¿por dónde empiezas? ¿Cuál es la primera anotación que tienes hecha sobre Apocalipsis Z?

R: Casi siempre empiezo por la historia, lo que quiero contar. Me encantan los juegos que te cuentan algo. Después, trato de aplicar mecánicas que puedan funcionar bien para contar esa historia.

Con AZ empecé por las debilidades y fortalezas de los personajes.

R: ¿Hay algún ingrediente que consideras indispensable para que un juego resulte atractivo? (¿figuritas de plástico, diseño de cartas bonito, instrucciones en chino mandarino…?

R: Como jugador, soy un enamorado de los juegos temáticos. Me gustan los componentes que consiguen una mayor inmersión en el juego y mejoran la experiencia, creo que es indispensable para este tipo de juegos.

P: ¿Eres de papel y lápiz o de Word y Photoshop?

R: Yo soy de papel y lápiz, de servilleta y rotulador, o de cualquier cosa que pille a mano antes de que se me escape la idea (facturas, la lista de la compra,…). En mi caso, la persona que se curra los protos impresos, para que la gente que los prueba los entienda, es mi pareja, Naty.

P: Un tema musical o banda sonora para jugar a Apocalipsis Z….

R: A mí me encanta poner música cuando juego o cuando trabajo en protos, y siempre suelo buscar música instrumental. Para AZ me gusta mucho la música de Penumbra.

Novedades lanzamiento Juego Apocalipsis Z

Ha pasado solo una semana del lanzamiento del juego Apocalipsis Z en Verkami y estamos emocionados con la respuesta recibida.

En tan solo 11 horas se había conseguido el objetivo de financiación, gracias a todos los seguidores de las novelas, los amantes de los juegos de mesa y los apasionados de los zombies.

Pero esto no ha hecho más que empezar. La comunidad de mecenas sigue creciendo y con ellos, los objetivos para alcanzar las recompensas se van convirtiendo en realidad.

Hasta la fecha, contamos con más de 280 mecenas que en total han aportado más de 10.000€, lo que se traduce en el principal objetivo conseguido, además de haber desbloqueado las reglas avanzadas del juego y dos escenarios adicionales. También, con el apoyo de los que nos seguís a través de las redes sociales, habéis logrado crear otros dos escenarios adicionales.

Todavía tenemos 32 días por delante para seguir atrayendo más supervivientes y terminar de convencer a los más indecisos.

Ya hemos empezado a publicar material audiovisual (vídeos e imágenes), que estamos compartiendo a través de la red y somos conscientes de la expectación que ha creado. También sabemos que para algunos la espera ha resultado demasiado larga, y nada nos habría satisfecho más que poder aportar todo el material adicional desde el primer momento que nos lo pedisteis.

Pero, en defensa del equipo de producción diré que son muy meticulosos y profesionales. A pesar de que desde el departamento de comunicación les hemos metido mucha presión, hostigado e incluso amenazado para que aceleraran el ritmo, nos han respondido con la misma premisa; preferimos tardar y ofrecer un buen resultado que acelerar y no cumplir con las expectativas.

Por ello, quiero lanzar también un mensaje de tranquilidad y abogar por la paciencia, así como agradecer a todos el interés mostrado y también las críticas recibidas, pues todo el equipo nos las tomamos como algo constructivo.

Os entendemos y os escuchamos. De hecho, una de las novedades que ya hemos presentado, es que todos los mecenas obtendrán un regalo exclusivo; tendrán un dado personalizado con la “Z” en la cara del 6.

Además, también seguimos trabajando en la propuesta de ofrecer miniaturas para los zombies, que estamos seguros que conseguiréis desbloquear gracias al gran apoyo que estamos recibiendo.

Solo me queda pediros que estéis atentos a las actualizaciones, ya que muy pronto compartiremos más material audiovisual disponible.

¡Muchas gracias de nuevo por vuestra entrega!

¡Gracias, gracias y gracias!!!

En menos de 12 horas, el Juego Apocalipsis Z, basado en la trilogía de Manel Loureiro, ha conseguido su objetivo de financiación.

Solo podemos dar las gracias a todos los que lo habéis hecho posible y ¡en un tiempo récord!

Sabíamos que podíamos contar con los incondicionales de Manel que vivieron con entusiasmo la llegada del Apocalipsis Z.

También podíamos confiar en los que conocéis el buen trabajo de David Illescas, que ha demostrado en otros proyectos.

Por supuesto, contábamos con los seguidores de la temática zombie y los apasionados de los juegos de mesa.

Pero, ¡¡habéis superado todas nuestras expectativas!! Porque nos habéis demostrado vuestro apoyo desde el principio, porque habéis compartido vuestro entusiasmo y vuestras ganas de que el proyecto del Juego Apocalipsis Z se convirtiera en una realidad.

Porque vuestra confianza nos hace más fuertes y nos anima a seguir trabajando, a seguir creando proyectos en los que creemos, proyectos que estarán a la altura de un público tan entregado, tan generoso y tan fiel.

Así que, 24 horas después del lanzamiento, solo podemos daros las ¡GRACIAS!
Y animaros a que sigáis compartiendo la campaña para desbloquear los objetivos sociales extra, ¡porque os merecéis lo mejor!

¡Nos sentimos muy orgullosos de todos los supervivientes de Apocalipsis Z!

¡Ganador del sorteo del Juego Apocalipsis Z!

Como habíamos anunciado, se ha realizado el sorteo de un Juego Apocalipsis Z, entre todos los asistentes a la presentación en el XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Para ello, preparamos una urna en la que todas las personas interesadas, podían dejar su nombre y mail de contacto para poder participar.

Esta misma mañana, a las 12 del mediodía y en riguroso directo, se ha efectuado el sorteo con una retransmisión en vivo a través de Facebook.

Aunque no hemos podido encontrar notario para esa hora, sí habéis podido comprobar que no ha habido trampa ni cartón.

Hemos procedido a sacar la papeleta con el nombre del ganador, y también un par más que quedaban en el banquillo como suplentes, por si el primero renuncia a su premio o si en un plazo máximo de 7 días, no responde a nuestra notificación ni facilita una dirección postal a la que enviarle el juego.

Así que, podemos anunciar que el ganador del sorteo del Juego Apocalipsis Z es:
Alejandro Durán Mazuecos, ¡enhorabuena!

A todos los que habéis participado, queremos daros las gracias por vuestro interés y esperamos que seáis de los primeros en participar en la campaña de Verkami, que empieza el día 31 de octubre a las 10h (hora peninsular).
Recordad que durante las primeras 24h, los Early Birds podréis conseguir el juego a un precio más económico. Solo 28€!! (Gastos de envío a la península incluidos)

Después, la recompensa básica será 30€ durante toda la campaña de financiación, (también con los gastos de envío a la península incluidos), mientras que en las tiendas saldrá a 34,95€.

Muchas gracias de nuevo a todos por vuestra participación, vuestro interés y el cariño que nos estáis mostrando.

¡¡Nos vemos el 31 de octubre en Verkami!!

¡Y llegó el día!

Tenemos  comunicado  oficial  del  lanzamiento  de  la  campaña  de mecenazgo del Juego Apocalipsis Z.

Sois muchos los que habéis seguido nuestra trayectoria desde el principio de este proyecto. Antes incluso de que empezara a tomar la forma de juego de mesa, pues os convertisteis en supervivientes gracias a la genial narrativa de Manel Loureiro.
La exitosa trilogía acaba de ser reeditada por Booket, el sello de bolsillo de Planeta, y puedes adquirir tu ejemplar a través de nuestra web: Apocalipsis Z. Los días oscuros, Apocalipsis Z. La ira de los justos y Apocalipsis Z. El principio del fin.

Ya os comentamos cómo surgió la idea de adaptar estas novelas a juego de mesa, os presentamos al autor de la historia y al equipo que está detrás de todo esto. También hablamos de otro protagonista del libro y de su participación en el juego, el gato Lúculo, así como de nuestras primeras impresiones tras la presentación del juego en el Festival Internacional de Córdoba.

Y, aunque ya os hemos dado algunos apuntes sobre el juego, además de compartir con vosotros el motivo que nos ha llevado hacia el método de crowdfunding, ha llegado el momento de desvelaros más datos sobre la campaña con Verkami, que se hará pública el próximo día 31 de octubre a las 10 de la mañana, hora peninsular.

Detalles del Juego Apocalipsis Z
Apocalipsis Z es un juego cooperativo, que puede jugarse también en solitario gestionando uno o más personajes, o bien hasta cuatro jugadores a partir de 14 años.

Cada uno de los personajes, que son los protagonistas principales de los libros, tiene sus propias características reflejadas en la ficha que utiliza el jugador.
El juego se estructura alrededor de una campaña no lineal, que se puede jugar siguiendo varias líneas argumentales, en función de la decisión de los jugadores.
La campaña tiene un componente narrativo, integrado en la historia contada en los libros y situada entre el primer y segundo volumen de la saga. En este punto los protagonistas están refugiados en el hospital de Meixoeiro. La campaña narra las vicisitudes que les ocurren antes de tener que abandonar definitivamente ese refugio por causa de un incendio.

Dicha narración está llevada a cabo por el propio autor de los libros, Manel Loureiro.

El juego utiliza un motor de cartas a modo de eventos, para marcar el nivel de amenaza del escenario y adicionalmente, establecer el tiempo del que disponen los jugadores. De agotarse este mazo antes de cumplir los requisitos necesarios para superar el escenario, los jugadores habrán fracasado.

La secuencia en que actúa cada personaje se decide ronda a ronda. Al inicio de su turno, cada jugador roba una carta de amenaza que tendrá consecuencias positivas o negativas, en función del evento revelado.

En el turno se dispone de unos puntos de acción para gastar en: mover, atacar, buscar recursos en edificios, levantar barricadas, intercambiar objetos del inventario con otro personaje o llevar a cabo la acción especial de algunos personajes.
Los puntos de acción disponibles se verán afectados por las heridas, ya que los disminuyen, limitando las acciones a realizar en cada turno.

No es un juego en el que el propósito principal sea acabar con todos los zombies a base de tirar dados y realizar ataques. Para lograr superar cada escenario, habrá que cooperar estrechamente para conseguir unos recursos concretos manteniendo al grupo a salvo de los zombies.

Detalles sobre la campaña de mecenazgo
Entre los objetivos en la campaña de financiación, se podrá desbloquear un modo de juego avanzado en el que interviene una nueva característica: La psique.
La psique refleja el modo en que el horror y el estrés de sobrevivir en un mundo invadido por los zombies afecta a los personajes.

Con este modo de juego desbloqueado, se añade profundidad y dificultad al juego base.
También como objetivos se ofrecerán personajes adicionales, para aumentar más aún la rejugabilidad del título.

La campaña de crowdfunding a través de Verkami se lanza el próximo 31 de octubre de 2017, a las 10h, con descuentos especiales para los primeros compradores.

El precio de venta del juego en las tiendas será de 34,95€, pero en Verkami lo podrás adquirir por 30€. Si lo haces durante las primeras 24h del lanzamiento de la campaña, podrás conseguirlo por solo 28€.

Faltan solo unos días para el inicio de la campaña de lanzamiento. El 31 de octubre, fecha en la que se celebra la noche de los muertos vivientes, podrás contribuir a que este proyecto sea realidad y convertirte en un superviviente.

Lanzamiento Juego Apocalipsis Z con Verkami

¡Ya tenemos fecha de lanzamiento!

La campaña de mecenazgo del juego Apocalipsis Z está a la vuelta de la esquina, y como esquina entendemos fin de semana.

¡Así es! El próximo martes 24 de octubre, a las 10 de la mañana, hora peninsular, dará el pistoletazo de salida la campaña de crowdfunding del juego Apocalipsis Z, a través de la plataforma de mecenazgo Verkami.com

Todavía no podemos informar del precio con el que se lanzará, pero sí os podemos adelantar que será muy interesante y asequible a todos los bolsillos.

También anunciamos que tendrá una recompensa early bird para los más veloces. Los de “gatillo rápido” pondrán disfrutar de un atractivo descuento por ser los primeros en solicitar su juego.

Aunque todavía no podemos desvelar nada al respecto —pero, tranquil@s, quedan muy pocos días —, os informamos de que habrá un amplio despliegue de objetivos desbloqueables, que se irán comunicando durante la campaña de financiación.

Ya está todo preparado y dispuesto para el lanzamiento de la campaña, con toda nuestra ilusión puesta en un proyecto que consideramos muy especial.

Después de la presentación en el XII Festival de Córdoba y tras realizar un testeo con todas las opiniones recogidas con posterioridad, nos complace anunciar que Apocalipsis Z es un juego muy atractivo, que seguro gustará a los aficionados a los juegos de mesa en general, a los jugadores más exigentes, a los que sienten predilección por la temática zombie, a los seguidores de las novelas de Manel Loureiro y a todos aquell@s que quieran disfrutar de un emocionante reto lúdico.

Asimismo, os recordamos que entre todos los que pudisteis asistir a la presentación del juego en Córdoba, y nos dejasteis vuestros datos de contacto, se sorteará un juego el próximo martes 24.

Si no pudiste participar en el sorteo, no te preocupes, porque tienes la oportunidad de conseguir otras recompensas muy apetecibles, convirtiéndote en uno de los primeros en participar en la campaña de mecenazgo.

Así que, saca la agenda y apunta en el día 24 de octubre, a las 10:00h, la cita ineludible con el Apocalipsis Z. ¡Te esperamos!

Entrevista a Manel Loureiro, autor de Apocalipsis Z (2ª parte)

P: Hacer una historia sobre una Apocalipsis Zombie ¿fue casual o eres un “friki” de estos seres?

R:¡Totalmente casual! El día anterior a ponerme a escribir, pasaban por un canal de televisión “La Noche de los Muertos Vivientes” de Romero. Algo hizo “click” en mi cabeza y al día siguiente empezaba a contar la historia de aquel abogado que se quedaba aislado frente a los No Muertos junto con su gato. Supongo que si en vez de haber visto aquella película hubiesen pasado cualquier otra, habría escrito algo totalmente distinto. Quien sabe….

P: ¿Has estado colaborando de cerca en la creación del juego, los personajes, la mecánica…?

R: Sí, dando background a los personajes, los escenarios y el tono general de la novela. Y tengo que confesar que ha sido muy divertido.

P: ¿Eres de los que votaste por que Lúculo tuviera su propia identidad?

R: Sin duda. Lúculo es el claro ejemplo de secundario que crece sin control y se acaba comiendo al protagonista (Y yo encantado). En un principio tenía pensado deshacerme del gato antes del segundo acto de la primera novela, pero entonces empecé a recibir docenas de correos airados -estaba publicando la historia online- de lectores de todo el mundo amenazándome con todo tipo de cosas si al gato le pasaba algo. Me quedé pasmado y al mismo tiempo fue la primera señal que tuve de que aquel pasatiempo se estaba convirtiendo en algo mucho más importante, algo que le importaba de verdad a miles de personas en todo el mundo. Fue fascinante, y por supuesto, Lúculo salió ganando y no perdió ni una de sus siete gordas vidas gatunas.

P: ¿Te gustan los juegos de mesa? ¿Cuál es tu favorito? ¿Alguna vez has jugado a un juego de mesa de zombies?

R: El favorito siempre es el primero, creo yo. Se llamaba Crimean Shield, me valió una pasta allá por el 94 o 95 y era un wargame entre rusos y alemanes en la Península de Crimea. Aún debe estar dando vueltas por algún trastero. 😊

P: ¿Es el juego una consecuencia de la reedición de la trilogía? Que sale de nuevo a la venta el 17/10 bajo el sello de Booket, los libros de bolsillo de Planeta. ¿O es la reedición una consecuencia de la próxima publicación del juego? ¿Han sido dos proyectos paralelos e independientes que solo se ha hecho coincidir en el tiempo?

R: Son dos proyectos que confluyen felizmente en el tiempo. Y son solo el anticipo de otros proyectos relacionados que están a punto de llegar (y hasta aquí puedo contaros…de momento).

P: ¿Crees que hay una relación directa entre los lectores de tus libros con los “jugones”?

R: No tengo ni idea. Ni siquiera sé si hay un perfil de lectores de mis libros o de jugones. Como te decía antes, creo que es todo muy transversal y eso es maravilloso.

P: ¿Crees que adaptar novelas a juegos de mesa, puede ser una forma de fomentar la lectura?

R: Creo firmemente que CUALQUIER cosa que haga que la gente se acerque a la lectura y se quede prendada de ella es fomentar la literatura. Y no se me ocurren muchas cosas que sean mejores que eso.

P: ¿Se está preparando también la adaptación de Apocalipsis Z a otros formatos o soporte?

R: . Y no puedo contar más. 😉

P: ¿Participarás en la campaña de crowdfunding?

R: Intentaré ayudar en todo lo que sea posible, por supuesto.

P: Y por último, ¿te sientes preparado para sobrevivir a un Apocalipsis Z?

R: ¿Sinceramente? Te voy a dar una respuesta a la gallega. Yo creo que en una situación tan terrible duraría unos quince minutos, en el mejor de los casos. Aunque, por otra parte, ¿quién sabe?