Entrevista a Manel Loureiro, autor de Apocalipsis Z (1ª parte)

 

Hemos tenido el inmenso placer de charlar un rato con Manel Loureiro, autor de la exitosa saga de Apocalipsis Z, ahora convertida también en un interesante juego de mesa.

P: Estamos con Manel Loureiro, escritor, periodista y abogado, autor de novelas como Apocalipsis Z, El último pasajero, Fulgor y la más reciente, Veinte, que saldrá a la venta… ¿cuándo?

R: El 24 de octubre en España y en mayo del 2018 en toda Iberoamérica. Es el trabajo de dos años y estoy absolutamente convencido de que es mi mejor novela hasta la fecha.

P: ¿Son 20 los jóvenes en cuyas manos está el destino de la humanidad?

R: ¡Esa es la pregunta del millón! ¿Cuál es el significado del “Veinte” del título? Es algo que no te puedo contar aún, pero desde luego no se trata de veinte jóvenes. Es otra cosa. Pero para saberlo, tendrás que leer la novela. 😉

P: ¿Se trata de otro apocalipsis? ¿Quizás tienes poca esperanza en la humanidad?

R: Se trata de otra distopia, que no es exactamente lo mismo, pero arranca en el momento en el que el mundo se enfrenta a un reset global que supone la muerte casi simultánea de miles de millones de personas en todo el planeta. No es que tenga poca confianza en la humanidad, es que soy profundamente consciente de sus limitaciones y su carácter autodestructivo a largo plazo. Y como todos tememos, en el fondo, que llegue ese día, nos fascinan enormemente las historias que tienen lugar en un entorno postapocalíptico.

P: ¿Esperas que Veinte tenga tan buena aceptación como la trilogía de Apocalipsis Z, que ha superado las 500.000 copias vendidas?

R:Espero que tenga al menos la misma acogida que Apocalipsis Z y deseo que tenga como mínimo el doble de aceptación, por supuesto 😀 . El objetivo de un escritor es siempre encontrarse con sus lectores y cuantos más sean, mejor.

P: ¿Te enorgulleció que The Walking Dead, la serie más famosa de zombies de la televisión, en la actualidad, recomendara tu novela?

R:¡Imagínate! En aquel momento yo ni siquiera sabía que quería ser escritor (por entonces aún trabajaba como abogado) y de golpe y porrazo los guionistas de la serie más seguida en todo el planeta me recomendaban con calor a través de las redes sociales. Fue impactante y es algo que recuerdo con profundo cariño.

P: Y ahora, además, Apocalipsis Z se convierte en un Juego de mesa. Cuando empezaste a escribir una historia de zombies, ¿te imaginabas que podría acabar como juego de mesa? ¿Sabías que los juegos de mesa con temática zombie son muy populares?

R: No me lo imaginaba, por supuesto. Siempre he sabido de la popularidad de los juegos de mesa, pero lo que no era capaz de imaginarme era el tamaño y la implicación de su comunidad fan. Es auténticamente espectacular y una de las cosas más llamativas es el carácter transversal que tiene. Hay de todo: jóvenes, mayores, hombres, mujeres, frikazos, ejecutivos… es una pasada.

P: ¿Cómo te embarcaste en este proyecto del juego? ¿Qué te convenció más de la propuesta?

R: La culpa de todo la tiene Angel María Herrera, que tuvo la visión de que convertir aquella saga de novelas en un juego de mesa era algo que había que hacer. Él me presentó a un equipo con credenciales y sobre todo con ilusión, pero lo que más me convenció fue el respeto y el entusiasmo con el que se acercaban a la historia. Cuando tuve claro que pretendían hacer algo a la altura, que gustase a los lectores y que al mismo tiempo enganchase a aquellos que no habían leído ni una letra de los libros y no simplemente aprovecharse del nombre comercial de la saga, supe que eran los compañeros correctos en el camino.

Primeras impresiones tras la presentación en Córdoba

 

Tras la presentación del Juego en el XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba, que tuvo lugar el pasado 12 de octubre, volvemos a la carga llenos de optimismo.

La presentación fue todo un éxito, con un gran número de asistentes a la rueda de prensa, que mostraron su interés y profesionalidad a través de sus preguntas.

El evento ha sido inolvidable. Fue muy divertido y gratificante poder compartir la experiencia con vosotros. Además de la presentación del creador del juego, David Illescas, también estuvieron nuestros supervivientes, Vero y José Antonio, quienes se encargaron de guiar a muchos jugadores, a través de las páginas del libro y del juego.

La experiencia en Córdoba nos ha permitido recoger muchas impresiones y nuevas sugerencias, que estamos incorporando de inmediato para mejorar el juego.

Son muchas las personas que han mostrado su interés en Apocalipsis Z y en participar en el sorteo de uno de los juegos, que estamos deseando regalar.

En el Festival conocimos gente estupenda, tanto jugadores como grandes profesionales del sector, que nos hicieron sentirnos uno más de la gran familia de los juegos de mesa.

Todavía nos queda mucho trabajo por hacer, y mucha energía para llevarlo a cabo. Las muestras de apoyo que hemos recibido ha aumentado todavía más nuestro entusiasmo para conseguir un resultado que esté a la altura de los fieles seguidores.

El próximo paso es lanzar la campaña de mecenazgo, que está prevista que vea la luz la próxima semana.

Pero, mientras tanto, nos hemos puesto a recopilar todas las sugerencias que habéis compartido con nosotros y hemos empezado a mejorar el prototipo que presentamos en Córdoba.

Tanto para los que pudisteis asistir a la presentación, como para los que seguís expectantes sobre los nuevos datos que vamos ofreciendo, estamos preparando un nuevo post en el que os informaremos de los cambios que se han ido haciendo sobre el prototipo, con el objetivo de ofrecer la mejor versión del juego Apocalipsis Z.

Presentando el Juego Apocalipsis Z en Córdoba

 

Hoy es un día muy especial para todo el equipo de Apocalipsis Z. Y no porque hayamos desfilado junto a la cabra de la Legión, sino porque presentamos el juego en el Festival de Córdoba.

El ambiente es extraordinario, ¡hay mucha gente! La organización del evento es excelente y nos hemos sentido muy arropados desde el primer momento.

Muchos de los que se acercan a nuestro rincón, lo hacen porque han estado pendientes de todos los comunicados que hemos ido compartiendo, durante las semanas anteriores, en las Redes Sociales, las notas de prensa y los mensajes en los foros especializados.

También hay gente que viene atraída por los buenos comentarios que, quienes ya nos conocen, han ido haciendo sobre el juego de Apocalipsis Z.

Nos llena de orgullo y satisfacción comprobar el interés que está mostrando un público tan incondicional, lo que nos aporta una total confianza en la campaña de mecenazgo que se publicará a finales de este mes.

Y por supuesto, nos encanta que luzcan orgullosos el obsequio con el que hemos querido agradecer la asistencia de los interesados.

La presentación ha sido todo un éxito y el juego está gustando mucho. La gente se divierte, pregunta y experimenta la sensación de ser un superviviente. Aunque suene raro, decían estar encantad@s de sentir el agobio de tener los zombies detrás, como si fuera real.    El diseño de las cartas ¡ha impresionado!

Y Lúculo haciendo de las suyas… A algún jugador le ha complicado un poco la partida.

Tal vez, estemos un poco “tontorrones” debido a todas las emociones vividas, pero queremos decir que estamos muy orgullosos de Apocalipsis Z, del proyecto, del autor de las novelas, Manuel Loureiro; del creador del juego, David Illescas; de los editores GDM y Escritor.com; del gran equipo que hay detrás y, por supuesto, de todos los que estáis queriendo convertiros en los supervivientes de este Apocalipsis Z.

Hoy ha sido la presentación del Juego, pero esto no ha hecho más que empezar.

Muchas gracias por vuestra gran acogida y por el cariño con el que nos han recibido en el XII Festival Internacional de juegos de Córdoba. De momento, aquí seguimos compartiendo nuestra pasión con todo aquel que quiera seguir probando esta experiencia, hasta el próximo domingo. ¿Te vienes?

Más sobre Apocalipsis Z, el Juego

Como las cosas buenas, las noticias sobre el juego de Apocalipsis Z se hacen esperar.

Vamos compartiendo la información según va siendo confirmada, pues somos cautos y también nos gusta hacernos los interesantes.

Ya hemos hablado de sus orígenes, también del equipo que está detrás de todo esto, así como de los motivos que nos llevaron hacia el crowdfunding.

También hemos hablado del autor, Manel Loureiro y de las tres exitosas novelas en las que está basada el juego; El principio del fin, Los días oscuros y La ira de los justos.

Y tanto para los más impacientes como para aquellos en los que han confiado en la indispensable presencia del gato de Manel, Lúculo, también hemos hablado sobre cuál será su papel en el juego.

Pero, todo ello, no ha hecho más que despertar todavía más la curiosidad de los fieles seguidores de esta saga, así como de los que han demostrado su leal compromiso de poseer uno de los juegos.

Por ello, vamos a dar unas pequeñas pinceladas sobre la mecánica del juego, con el objetivo de demostrar nuestra voluntad de saciar vuestra sed de curiosidad y también de agradecer el interés que nos vais mostrando día tras día.

Como ya sabéis, Apocalipsis Z es un juego cooperativo, en el que los jugadores encarnan a los protagonistas principales de la novela; Manel y su gato Lúculo; Víktor, el ex militar; la adolescente Lucía; y Cecilia, la enfermera, que se irán moviendo por los diferentes escenarios que conforman la campaña.

El juego integra un motor de cartas que modifican cada aspecto del mismo, así como mecánicas de puntos de acción que debes gestionar con prudencia y también reservar, pues de no hacerlo, dispondrás de menos puntos en las siguientes rondas. Además, estos puntos ¡son la vida de los personajes!

A lo largo del juego, irás viendo cómo progresa tu álter ego y adquirirás nuevos recursos para hacer frente a los retos que se presentan en cada escenario.

Además, uno de los aspectos que hace todavía más atractivo Apocalipsis Z, es que hemos incorporado un sistema que aporta rejugabilidad, por lo que cada vez que juegues, el escenario será distinto.

Te esperan horas de diversión y también tensión con el juego de Apocalipsis Z, cuya presentación oficial será el próximo día 12 de octubre, durante la celebración del XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

Sobre la campaña de crowdfunding que muy pronto lanzaremos, también te iremos informando puntualmente.

¡Ah! Y no olvides que por asistir a la presentación de Córdoba el 12-O, podrás llevarte un recuerdo muy especial, con el obsequio que estamos preparando para quienes nos visiten.

La carta de Lúculo

Mucho  se  ha  hablado  sobre  la  participación  del  gato  de  Manel, Lúculo, en  el  juego  de  Apocalipsis Z.

Cuando comenzamos el proyecto, nos planteamos qué presencia y relevancia debía tener el gato. De hecho, creamos un debate abierto a través de Twitter, en el que fueron muchos los que aportaron su opinión.

Si te has leído el libro, supongo que te imaginarás a Manel vestido con su traje de neopreno, acompañado de su inseparable gato. Por lo que era impensable que Lúculo no estuviera presente en el juego. Pero además, pronto nos dimos cuenta de que merecía tener cierta visibilidad y trasladamos la cuestión a David Illescas, quien propuso que Lúculo estuviera representado en el juego mediante una carta y un token.

Pero, ¿cuál será la labor del pequeño felino?
Cuando un jugador escoja a Manel al inicio de la partida, llevará también aquellos elementos más representativos del personaje en la novela. Es decir, el arpón, el traje de neopreno y por supuesto, Lúculo.

La carta de Lúculo tendrá un efecto propio. Manel tendrá que encargarse de “equipar” al gato. De no ser así, Lúculo estará más indefenso si va suelto, junto a Manel. Por tanto, cuando coincida en un mismo espacio con dos o más zombies, el gato se asustará y saldrá huyendo, teniendo que alejarse un espacio.
Por el contrario, si Manel ha equipado al gato, tiene un mayor control sobre él, así que solo se escapará de su mano en el caso de que coincida con 5 o más zombies.

¿Por qué no interesa que Lúculo se escape?
Porque Manel debe finalizar el escenario en juego en compañía del gato. Así que es recomendable que Lúculo no se asuste y salga despavorido ante la presencia de los zombies.

Que Manel no tenga a Lúculo en su poder le afectará negativamente. Cuando el personaje de Manel baje su psique y active su trauma, si no tiene al gato con él, provocará que baje una casilla en la psique. Este hecho puede llegar a traumatizar tanto a Manel que acabe volviéndose loco.

A lo largo del juego, las espantadas de Lúculo pueden llevar a que Manel tenga que salir en busca del gato, mientras se encuentra sumergido en una importante misión, del mismo modo que le ocurría en la novela.

Esperamos que Lúculo no sienta también la llamada del amor durante la partida, pues bastante tendrá Manel con salir a buscarlo cuando se asuste de los zombies, como para interrumpir su misión por otros asuntos más románticos.

La elección de crowdfunding, ¿por qué?

 

Porque creemos en el proyecto y en la cooperación colectiva.

Una de las primeras cosas que nos aplicamos en el mismo momento que surgió la idea de hacer un juego de Apocalipsis Z, fue que “solo no puedes, pero con amigos sí”.

Esa máxima que tan famosa se hizo durante la época dorada de La Bola de Cristal, nos empujó hacia el crowdfunding sin vacilación.

¿Por qué?
Es una vía de financiación que se ha ido abriendo paso gracias a su efectividad. Es un método exitoso que ha permitido el nacimiento y posterior crecimiento de proyectos que, por falta de recursos económicos, nunca habrían visto la luz.

Cuando surge un buen proyecto y apuestas por él, aportas tu tiempo, tu trabajo, tu creatividad, tu energía. Pero luego tienes que ofrecerlo al público, tienes que darlo a conocer. Y cuantas más manos impulsen ese proyecto, más lejos llegará.

Con el crowdfunding, consigues que el proyecto consiga más popularidad, llegue a más gente y se creen unos lazos más fuertes con aquellos que cooperan en su divulgación.

En el caso de Apocalipsis Z, sabíamos que los libros de Manel Loureiro ya tenían muchos seguidores. Miles de personas han disfrutado de su apasionante historia de zombies, contada de una forma muy personal, entretenida y emotiva. ¿Por qué quedarse solo en la lectura? Queríamos ofrecer una continuidad más allá del papel. Una oportunidad para seguir disfrutando de la emoción del apocalipsis.

Con esta vía de micromecenazgo sostenible hemos querido involucrar más directamente a todos aquellos que apuestan por la diversión, la aventura, el juego y el entretenimiento.

Contamos con una excelente materia prima, el talento del autor, Manel Lourerio, reflejado en su exitosa trilogía. Le sumamos los ingredientes de un equipo experimentado, con gran reconocimiento mediático dentro del sector del juego, en el diseño, la producción y la edición. Y todo ello, mezclado con una alta dosis de confianza, de esfuerzo e ilusión, daba una receta de lo más apetecible.

Por ello, contactamos con una de las plataformas de crowdfunding con mayor prestigio en la actualidad. Porque queremos encontrar ese vínculo motivador para que el proyecto salga adelante.

Estamos unidos por un objetivo común que hemos querido compartir a través de crowdfunding, con el que conseguiremos que el Juego Apocalipsis Z se convierta en una realidad construida conjuntamente.

Haciendo equipo

 

Las ideas nunca vienen solas. Si los niños traen un plan debajo del brazo, el nuestro venía con un juego.

Después de que aceptáramos la idea como algo que teníamos que materializar, nos dimos cuenta de que teníamos que formar un buen equipo. Nos pusimos en la piel de Vicente del Bosque para hacer una gran selección, para formar un equipo integrado por gente con experiencia en el sector.

Tanto Ángel María como Sergio Mejías venían del sector editorial. Juntos crearon Bubok, un nuevo modelo de edición, promoción y distribución para escritores noveles, que sigue creciendo en la actualidad y ya se ha convertido en un referente dentro del mundo editorial.
Dejando las riendas de Bubok a Sergio, Ángel María sigue emprendiendo en nuevos proyectos, entre los que se encuentra Escritor.com. Un nuevo negocio editorial con el que se pretende innovar en el sector, crear nuevas oportunidades tanto a editoriales como a escritores, y expandir el campo de negocio para abarcar nuevas áreas en contacto directo con las nuevas tecnologías y la comunicación.

Dentro del proyecto de Escritor.com, también está Alejandro Miranda de Entrelectores.com, una Red Social de Libros de las más importantes que existe en la actualidad. Además de su experiencia en marketing, como Senior Manager en Entrelectores, ostenta el mismo cargo en Versus Entertainment, empresa de producción y distribución, especializada en películas de género, arte y ensayo. Entre otras películas, la compañía de Alejandro Miranda participó en la producción de Buried (2010).

La fusión entre literatura y juego de mesa que surgió con el planteamiento de Apocalipsis Z, nos llevó a ponernos en contacto con expertos del sector del juego, ya que es un mundo diferente al de los libros. Nos recomendaron que habláramos con David Illescas, para que se uniera al equipo como creador del juego.

Illescas, además de tener sobrada experiencia en el tema de juegos de mesa, también la tiene en crowfunding, como ha podido demostrar en títulos tan sonados como Skull Tales, un juego de piratas, con personajes en miniatura, para vivir emocionantes aventuras surcando los mares.

Asimismo, queríamos tener cubierta toda nuestra área, por lo que nos centramos en la edición y la producción del juego. Para ello, nos reunimos con Pak, de GDM Games, que se unió al equipo. Su experiencia no solo en la edición de juego sino también en crowfunding nos parecía de lo más útil y atractiva. Los más de 30 títulos de juegos publicados avalan su consolidada trayectoria en el sector.

La experiencia era uno de los incentivos a la hora de crear un equipo tan potente, aunque no era el único. Saber que podíamos contar con gente motivada, creativa y con un alto grado de implicación, nos empujó a formar una productiva asociación en la que poder compartir ideas, inquietudes e ilusión.

Apocalipsis Z el juego, no solo está formado por gente profesional y experimentada, sino también por emprendedores que están dispuestos a darlo todo por un objetivo común.

Cómo surgió la idea

Como todas las buenas ideas, al menos las que nacen en España, esta surgió durante la sobremesa de una comida.
Varias personas del sector editorial quedamos para intercambiar ideas y comentarios sobre nuevas propuestas y negocios. Cada uno ofrecía su visión sobre el sector, sobre la conducta del lector, sobre pautas de innovación, de motivación, de afianzamiento.
Desde escritor.com, manifestamos nuestra intención de enfocar el negocio hacia una línea que ofreciera un servicio editorial diferente.

De hecho, algunos de esos servicios ya están en marcha como la campaña de Rodilla, con la que te puedes descargar una parte del ebook de Enrique Laso, cada vez que te tomes un café especial en uno de sus restaurantes. O también como el concurso de microrrelatos que caben en una servilleta, en colaboración con los Cafés de las Indias y Jamaica.

Y como ocurre en estas sesiones improvisadas de braim storming, las ideas van naciendo conforme se van vaciando los platos y se van llenando los estómagos.
A la mente de Sergio Mejías, director de Bubok, le pareció divertido crear juegos de mesa basados en libros. Él mismo fue quien planteó la idea de hacer un juego sobre la saga Apocalisis Z, del autor Manel Loureiro, que empezó siendo un blog y pronto se convirtió en una exitosa trilogía de temática zombie.

A todos nos pareció una gran idea y dejamos volar libre nuestra imaginación. Los juegos sobre zombies no era algo novedoso, pero sí lo era el hecho de estar basado sobre una novela que ha tenido tan buena aceptación entre el público, superando ya los 500.000 ejemplares vendidos.

Ángel María, fundador de Bubok y Escritor.com, no conocía al autor, pero eso no le impidió ponerse en contacto con él. Un sencillo tweet le sirvió para contarle la idea, que a Manel le encantó y aceptó con agrado para empezar a arrancar motores.

Ahora ya nos encontramos todos en la parrilla de salida, dispuestos a ofrecer un nuevo producto que tanto seguidores de la trilogía como amantes de los juegos de mesa, esperan con mucha ilusión. Posiblemente, la misma ilusión que estamos poniendo todos en este proyecto que esperamos se convierta en referente dentro del sector editorial.

El juego Apocalipsis Z es la consecución de un trabajo cooperativo, del esfuerzo y la creatividad que han ido abriéndose paso día a día. Queremos que sea, además, el inicio de otros muchos proyectos con los que innovar el sector editorial.
Los tiempos cambian y nosotros tenemos que hacerlo con ellos. Cada cambio es una nueva oportunidad.

A veces, una idea puede resultar una locura, aunque también una locura, puede ser la mejor idea. Y cuando la dejas salir con gente con la que compartes las mismas pasiones, se convierte en el comienzo de una bonita aventura.

Manel Loureiro

Apocalipsis Z comenzó siendo un blog en internet pero pronto superó el millón de visitas, y se transformó en una trilogía de referencia en la temática zombi. Se ha traducido a más de 30 idiomas, editado en cerca de 50 países y superado los 500.000 ejemplares vendidos. Tuvo el respaldo definitivo cuando la prestigiosa serie de The Walking Death la recomendó (https://twitter.com/WalkingDead_AMC/status/259081462614196224)

Apocalipsis Z - El juego de mesaEl autor es, Manel Loureiro, un escritor, periodista y abogado español, Colabora con periódicos como ABC o el Mundo, es colaborador de la Cadena SER y de la revista GQ. En 2014 se convirtió en el primer autor español en colocarse en la lista de los tres libros más vendidos en Estados Unidos y el único autor no anglosajón situado en la lista de los cien autores más vendidos de ese año en USA.

Ahora, como siempre hacen los escritores que están a la vanguardia, se va a realizar el juego de mesa basado en esta trilogía. Estate atento a las novedades que anunciaremos.