¡¡Gracias por hacerlo realidad!!

Parece que fue ayer cuando pensábamos en la idea de crear un juego de mesa basado en las novelas de Manel Loureiro, y vosotros habéis hecho que se convierta en una realidad.
Apocalipsis Z, el juego, is coming!

La campaña de Verkami finalizó ayer con 365 mecenas que han brindado su apoyo incondicional a este proyecto.

Estamos plenamente agradecidos por vuestra ayuda. Tanto de las personas que conseguisteis que el proyecto se financiara en tan solo 11 horas, como a todos los que os habéis apuntado a lo largo de estos 40 días.

Por supuesto, también queremos agradecer la ayuda de quienes habéis aportado vuestra colaboración con la difusión. Desde los que habéis compartido la información a través de las redes sociales, hasta los que nos habéis dedicado vuestro tiempo y conocimientos con testeos, demos, reseñas y comentarios.

Pero, ofreceros nuestro sincero agradecimiento no es suficiente. Ahora vamos a seguir trabajando para ofreceros la merecida recompensa; un juego de mesa que esté a la altura de vuestras expectativas en calidad de producción.

Un juego que os proporcione muchas horas de diversión y entretenimiento. Un juego que os transporte al mundo de ficción creado por Loureiro. Un juego que os convierta en auténticos supervivientes de un apocalipsis, el Apocalipsis Z, viviendo la emoción de alcanzar vuestro objetivo, utilizando estrategias y tomando importantes decisiones a lo largo de los escenarios.

Gracias por hacer que un sueño se convierta en realidad. Nosotros tuvimos la idea, vosotros la apoyasteis y ahora nos toca fabricar el juego, para que pronto podáis sumar Apocalipsis Z a vuestra colección.

Todo el equipo de Apocalipsis Z estamos muy orgullosos de vuestra implicación, lo que nos anima a emprender nuevos proyectos y aventuras.

¡Y llegó el día!

Tenemos  comunicado  oficial  del  lanzamiento  de  la  campaña  de mecenazgo del Juego Apocalipsis Z.

Sois muchos los que habéis seguido nuestra trayectoria desde el principio de este proyecto. Antes incluso de que empezara a tomar la forma de juego de mesa, pues os convertisteis en supervivientes gracias a la genial narrativa de Manel Loureiro.
La exitosa trilogía acaba de ser reeditada por Booket, el sello de bolsillo de Planeta, y puedes adquirir tu ejemplar a través de nuestra web: Apocalipsis Z. Los días oscuros, Apocalipsis Z. La ira de los justos y Apocalipsis Z. El principio del fin.

Ya os comentamos cómo surgió la idea de adaptar estas novelas a juego de mesa, os presentamos al autor de la historia y al equipo que está detrás de todo esto. También hablamos de otro protagonista del libro y de su participación en el juego, el gato Lúculo, así como de nuestras primeras impresiones tras la presentación del juego en el Festival Internacional de Córdoba.

Y, aunque ya os hemos dado algunos apuntes sobre el juego, además de compartir con vosotros el motivo que nos ha llevado hacia el método de crowdfunding, ha llegado el momento de desvelaros más datos sobre la campaña con Verkami, que se hará pública el próximo día 31 de octubre a las 10 de la mañana, hora peninsular.

Detalles del Juego Apocalipsis Z
Apocalipsis Z es un juego cooperativo, que puede jugarse también en solitario gestionando uno o más personajes, o bien hasta cuatro jugadores a partir de 14 años.

Cada uno de los personajes, que son los protagonistas principales de los libros, tiene sus propias características reflejadas en la ficha que utiliza el jugador.
El juego se estructura alrededor de una campaña no lineal, que se puede jugar siguiendo varias líneas argumentales, en función de la decisión de los jugadores.
La campaña tiene un componente narrativo, integrado en la historia contada en los libros y situada entre el primer y segundo volumen de la saga. En este punto los protagonistas están refugiados en el hospital de Meixoeiro. La campaña narra las vicisitudes que les ocurren antes de tener que abandonar definitivamente ese refugio por causa de un incendio.

Dicha narración está llevada a cabo por el propio autor de los libros, Manel Loureiro.

El juego utiliza un motor de cartas a modo de eventos, para marcar el nivel de amenaza del escenario y adicionalmente, establecer el tiempo del que disponen los jugadores. De agotarse este mazo antes de cumplir los requisitos necesarios para superar el escenario, los jugadores habrán fracasado.

La secuencia en que actúa cada personaje se decide ronda a ronda. Al inicio de su turno, cada jugador roba una carta de amenaza que tendrá consecuencias positivas o negativas, en función del evento revelado.

En el turno se dispone de unos puntos de acción para gastar en: mover, atacar, buscar recursos en edificios, levantar barricadas, intercambiar objetos del inventario con otro personaje o llevar a cabo la acción especial de algunos personajes.
Los puntos de acción disponibles se verán afectados por las heridas, ya que los disminuyen, limitando las acciones a realizar en cada turno.

No es un juego en el que el propósito principal sea acabar con todos los zombies a base de tirar dados y realizar ataques. Para lograr superar cada escenario, habrá que cooperar estrechamente para conseguir unos recursos concretos manteniendo al grupo a salvo de los zombies.

Detalles sobre la campaña de mecenazgo
Entre los objetivos en la campaña de financiación, se podrá desbloquear un modo de juego avanzado en el que interviene una nueva característica: La psique.
La psique refleja el modo en que el horror y el estrés de sobrevivir en un mundo invadido por los zombies afecta a los personajes.

Con este modo de juego desbloqueado, se añade profundidad y dificultad al juego base.
También como objetivos se ofrecerán personajes adicionales, para aumentar más aún la rejugabilidad del título.

La campaña de crowdfunding a través de Verkami se lanza el próximo 31 de octubre de 2017, a las 10h, con descuentos especiales para los primeros compradores.

El precio de venta del juego en las tiendas será de 34,95€, pero en Verkami lo podrás adquirir por 30€. Si lo haces durante las primeras 24h del lanzamiento de la campaña, podrás conseguirlo por solo 28€.

Faltan solo unos días para el inicio de la campaña de lanzamiento. El 31 de octubre, fecha en la que se celebra la noche de los muertos vivientes, podrás contribuir a que este proyecto sea realidad y convertirte en un superviviente.

Lanzamiento Juego Apocalipsis Z con Verkami

¡Ya tenemos fecha de lanzamiento!

La campaña de mecenazgo del juego Apocalipsis Z está a la vuelta de la esquina, y como esquina entendemos fin de semana.

¡Así es! El próximo martes 24 de octubre, a las 10 de la mañana, hora peninsular, dará el pistoletazo de salida la campaña de crowdfunding del juego Apocalipsis Z, a través de la plataforma de mecenazgo Verkami.com

Todavía no podemos informar del precio con el que se lanzará, pero sí os podemos adelantar que será muy interesante y asequible a todos los bolsillos.

También anunciamos que tendrá una recompensa early bird para los más veloces. Los de “gatillo rápido” pondrán disfrutar de un atractivo descuento por ser los primeros en solicitar su juego.

Aunque todavía no podemos desvelar nada al respecto —pero, tranquil@s, quedan muy pocos días —, os informamos de que habrá un amplio despliegue de objetivos desbloqueables, que se irán comunicando durante la campaña de financiación.

Ya está todo preparado y dispuesto para el lanzamiento de la campaña, con toda nuestra ilusión puesta en un proyecto que consideramos muy especial.

Después de la presentación en el XII Festival de Córdoba y tras realizar un testeo con todas las opiniones recogidas con posterioridad, nos complace anunciar que Apocalipsis Z es un juego muy atractivo, que seguro gustará a los aficionados a los juegos de mesa en general, a los jugadores más exigentes, a los que sienten predilección por la temática zombie, a los seguidores de las novelas de Manel Loureiro y a todos aquell@s que quieran disfrutar de un emocionante reto lúdico.

Asimismo, os recordamos que entre todos los que pudisteis asistir a la presentación del juego en Córdoba, y nos dejasteis vuestros datos de contacto, se sorteará un juego el próximo martes 24.

Si no pudiste participar en el sorteo, no te preocupes, porque tienes la oportunidad de conseguir otras recompensas muy apetecibles, convirtiéndote en uno de los primeros en participar en la campaña de mecenazgo.

Así que, saca la agenda y apunta en el día 24 de octubre, a las 10:00h, la cita ineludible con el Apocalipsis Z. ¡Te esperamos!

Entrevista a Manel Loureiro, autor de Apocalipsis Z (2ª parte)

P: Hacer una historia sobre una Apocalipsis Zombie ¿fue casual o eres un “friki” de estos seres?

R:¡Totalmente casual! El día anterior a ponerme a escribir, pasaban por un canal de televisión “La Noche de los Muertos Vivientes” de Romero. Algo hizo “click” en mi cabeza y al día siguiente empezaba a contar la historia de aquel abogado que se quedaba aislado frente a los No Muertos junto con su gato. Supongo que si en vez de haber visto aquella película hubiesen pasado cualquier otra, habría escrito algo totalmente distinto. Quien sabe….

P: ¿Has estado colaborando de cerca en la creación del juego, los personajes, la mecánica…?

R: Sí, dando background a los personajes, los escenarios y el tono general de la novela. Y tengo que confesar que ha sido muy divertido.

P: ¿Eres de los que votaste por que Lúculo tuviera su propia identidad?

R: Sin duda. Lúculo es el claro ejemplo de secundario que crece sin control y se acaba comiendo al protagonista (Y yo encantado). En un principio tenía pensado deshacerme del gato antes del segundo acto de la primera novela, pero entonces empecé a recibir docenas de correos airados -estaba publicando la historia online- de lectores de todo el mundo amenazándome con todo tipo de cosas si al gato le pasaba algo. Me quedé pasmado y al mismo tiempo fue la primera señal que tuve de que aquel pasatiempo se estaba convirtiendo en algo mucho más importante, algo que le importaba de verdad a miles de personas en todo el mundo. Fue fascinante, y por supuesto, Lúculo salió ganando y no perdió ni una de sus siete gordas vidas gatunas.

P: ¿Te gustan los juegos de mesa? ¿Cuál es tu favorito? ¿Alguna vez has jugado a un juego de mesa de zombies?

R: El favorito siempre es el primero, creo yo. Se llamaba Crimean Shield, me valió una pasta allá por el 94 o 95 y era un wargame entre rusos y alemanes en la Península de Crimea. Aún debe estar dando vueltas por algún trastero. 😊

P: ¿Es el juego una consecuencia de la reedición de la trilogía? Que sale de nuevo a la venta el 17/10 bajo el sello de Booket, los libros de bolsillo de Planeta. ¿O es la reedición una consecuencia de la próxima publicación del juego? ¿Han sido dos proyectos paralelos e independientes que solo se ha hecho coincidir en el tiempo?

R: Son dos proyectos que confluyen felizmente en el tiempo. Y son solo el anticipo de otros proyectos relacionados que están a punto de llegar (y hasta aquí puedo contaros…de momento).

P: ¿Crees que hay una relación directa entre los lectores de tus libros con los “jugones”?

R: No tengo ni idea. Ni siquiera sé si hay un perfil de lectores de mis libros o de jugones. Como te decía antes, creo que es todo muy transversal y eso es maravilloso.

P: ¿Crees que adaptar novelas a juegos de mesa, puede ser una forma de fomentar la lectura?

R: Creo firmemente que CUALQUIER cosa que haga que la gente se acerque a la lectura y se quede prendada de ella es fomentar la literatura. Y no se me ocurren muchas cosas que sean mejores que eso.

P: ¿Se está preparando también la adaptación de Apocalipsis Z a otros formatos o soporte?

R: . Y no puedo contar más. 😉

P: ¿Participarás en la campaña de crowdfunding?

R: Intentaré ayudar en todo lo que sea posible, por supuesto.

P: Y por último, ¿te sientes preparado para sobrevivir a un Apocalipsis Z?

R: ¿Sinceramente? Te voy a dar una respuesta a la gallega. Yo creo que en una situación tan terrible duraría unos quince minutos, en el mejor de los casos. Aunque, por otra parte, ¿quién sabe?

 

Primeras impresiones tras la presentación en Córdoba

 

Tras la presentación del Juego en el XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba, que tuvo lugar el pasado 12 de octubre, volvemos a la carga llenos de optimismo.

La presentación fue todo un éxito, con un gran número de asistentes a la rueda de prensa, que mostraron su interés y profesionalidad a través de sus preguntas.

El evento ha sido inolvidable. Fue muy divertido y gratificante poder compartir la experiencia con vosotros. Además de la presentación del creador del juego, David Illescas, también estuvieron nuestros supervivientes, Vero y José Antonio, quienes se encargaron de guiar a muchos jugadores, a través de las páginas del libro y del juego.

La experiencia en Córdoba nos ha permitido recoger muchas impresiones y nuevas sugerencias, que estamos incorporando de inmediato para mejorar el juego.

Son muchas las personas que han mostrado su interés en Apocalipsis Z y en participar en el sorteo de uno de los juegos, que estamos deseando regalar.

En el Festival conocimos gente estupenda, tanto jugadores como grandes profesionales del sector, que nos hicieron sentirnos uno más de la gran familia de los juegos de mesa.

Todavía nos queda mucho trabajo por hacer, y mucha energía para llevarlo a cabo. Las muestras de apoyo que hemos recibido ha aumentado todavía más nuestro entusiasmo para conseguir un resultado que esté a la altura de los fieles seguidores.

El próximo paso es lanzar la campaña de mecenazgo, que está prevista que vea la luz la próxima semana.

Pero, mientras tanto, nos hemos puesto a recopilar todas las sugerencias que habéis compartido con nosotros y hemos empezado a mejorar el prototipo que presentamos en Córdoba.

Tanto para los que pudisteis asistir a la presentación, como para los que seguís expectantes sobre los nuevos datos que vamos ofreciendo, estamos preparando un nuevo post en el que os informaremos de los cambios que se han ido haciendo sobre el prototipo, con el objetivo de ofrecer la mejor versión del juego Apocalipsis Z.

Presentando el Juego Apocalipsis Z en Córdoba

 

Hoy es un día muy especial para todo el equipo de Apocalipsis Z. Y no porque hayamos desfilado junto a la cabra de la Legión, sino porque presentamos el juego en el Festival de Córdoba.

El ambiente es extraordinario, ¡hay mucha gente! La organización del evento es excelente y nos hemos sentido muy arropados desde el primer momento.

Muchos de los que se acercan a nuestro rincón, lo hacen porque han estado pendientes de todos los comunicados que hemos ido compartiendo, durante las semanas anteriores, en las Redes Sociales, las notas de prensa y los mensajes en los foros especializados.

También hay gente que viene atraída por los buenos comentarios que, quienes ya nos conocen, han ido haciendo sobre el juego de Apocalipsis Z.

Nos llena de orgullo y satisfacción comprobar el interés que está mostrando un público tan incondicional, lo que nos aporta una total confianza en la campaña de mecenazgo que se publicará a finales de este mes.

Y por supuesto, nos encanta que luzcan orgullosos el obsequio con el que hemos querido agradecer la asistencia de los interesados.

La presentación ha sido todo un éxito y el juego está gustando mucho. La gente se divierte, pregunta y experimenta la sensación de ser un superviviente. Aunque suene raro, decían estar encantad@s de sentir el agobio de tener los zombies detrás, como si fuera real.    El diseño de las cartas ¡ha impresionado!

Y Lúculo haciendo de las suyas… A algún jugador le ha complicado un poco la partida.

Tal vez, estemos un poco “tontorrones” debido a todas las emociones vividas, pero queremos decir que estamos muy orgullosos de Apocalipsis Z, del proyecto, del autor de las novelas, Manuel Loureiro; del creador del juego, David Illescas; de los editores GDM y Escritor.com; del gran equipo que hay detrás y, por supuesto, de todos los que estáis queriendo convertiros en los supervivientes de este Apocalipsis Z.

Hoy ha sido la presentación del Juego, pero esto no ha hecho más que empezar.

Muchas gracias por vuestra gran acogida y por el cariño con el que nos han recibido en el XII Festival Internacional de juegos de Córdoba. De momento, aquí seguimos compartiendo nuestra pasión con todo aquel que quiera seguir probando esta experiencia, hasta el próximo domingo. ¿Te vienes?

Más sobre Apocalipsis Z, el Juego

Como las cosas buenas, las noticias sobre el juego de Apocalipsis Z se hacen esperar.

Vamos compartiendo la información según va siendo confirmada, pues somos cautos y también nos gusta hacernos los interesantes.

Ya hemos hablado de sus orígenes, también del equipo que está detrás de todo esto, así como de los motivos que nos llevaron hacia el crowdfunding.

También hemos hablado del autor, Manel Loureiro y de las tres exitosas novelas en las que está basada el juego; El principio del fin, Los días oscuros y La ira de los justos.

Y tanto para los más impacientes como para aquellos en los que han confiado en la indispensable presencia del gato de Manel, Lúculo, también hemos hablado sobre cuál será su papel en el juego.

Pero, todo ello, no ha hecho más que despertar todavía más la curiosidad de los fieles seguidores de esta saga, así como de los que han demostrado su leal compromiso de poseer uno de los juegos.

Por ello, vamos a dar unas pequeñas pinceladas sobre la mecánica del juego, con el objetivo de demostrar nuestra voluntad de saciar vuestra sed de curiosidad y también de agradecer el interés que nos vais mostrando día tras día.

Como ya sabéis, Apocalipsis Z es un juego cooperativo, en el que los jugadores encarnan a los protagonistas principales de la novela; Manel y su gato Lúculo; Víktor, el ex militar; la adolescente Lucía; y Cecilia, la enfermera, que se irán moviendo por los diferentes escenarios que conforman la campaña.

El juego integra un motor de cartas que modifican cada aspecto del mismo, así como mecánicas de puntos de acción que debes gestionar con prudencia y también reservar, pues de no hacerlo, dispondrás de menos puntos en las siguientes rondas. Además, estos puntos ¡son la vida de los personajes!

A lo largo del juego, irás viendo cómo progresa tu álter ego y adquirirás nuevos recursos para hacer frente a los retos que se presentan en cada escenario.

Además, uno de los aspectos que hace todavía más atractivo Apocalipsis Z, es que hemos incorporado un sistema que aporta rejugabilidad, por lo que cada vez que juegues, el escenario será distinto.

Te esperan horas de diversión y también tensión con el juego de Apocalipsis Z, cuya presentación oficial será el próximo día 12 de octubre, durante la celebración del XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

Sobre la campaña de crowdfunding que muy pronto lanzaremos, también te iremos informando puntualmente.

¡Ah! Y no olvides que por asistir a la presentación de Córdoba el 12-O, podrás llevarte un recuerdo muy especial, con el obsequio que estamos preparando para quienes nos visiten.

La carta de Lúculo

Mucho  se  ha  hablado  sobre  la  participación  del  gato  de  Manel, Lúculo, en  el  juego  de  Apocalipsis Z.

Cuando comenzamos el proyecto, nos planteamos qué presencia y relevancia debía tener el gato. De hecho, creamos un debate abierto a través de Twitter, en el que fueron muchos los que aportaron su opinión.

Si te has leído el libro, supongo que te imaginarás a Manel vestido con su traje de neopreno, acompañado de su inseparable gato. Por lo que era impensable que Lúculo no estuviera presente en el juego. Pero además, pronto nos dimos cuenta de que merecía tener cierta visibilidad y trasladamos la cuestión a David Illescas, quien propuso que Lúculo estuviera representado en el juego mediante una carta y un token.

Pero, ¿cuál será la labor del pequeño felino?
Cuando un jugador escoja a Manel al inicio de la partida, llevará también aquellos elementos más representativos del personaje en la novela. Es decir, el arpón, el traje de neopreno y por supuesto, Lúculo.

La carta de Lúculo tendrá un efecto propio. Manel tendrá que encargarse de “equipar” al gato. De no ser así, Lúculo estará más indefenso si va suelto, junto a Manel. Por tanto, cuando coincida en un mismo espacio con dos o más zombies, el gato se asustará y saldrá huyendo, teniendo que alejarse un espacio.
Por el contrario, si Manel ha equipado al gato, tiene un mayor control sobre él, así que solo se escapará de su mano en el caso de que coincida con 5 o más zombies.

¿Por qué no interesa que Lúculo se escape?
Porque Manel debe finalizar el escenario en juego en compañía del gato. Así que es recomendable que Lúculo no se asuste y salga despavorido ante la presencia de los zombies.

Que Manel no tenga a Lúculo en su poder le afectará negativamente. Cuando el personaje de Manel baje su psique y active su trauma, si no tiene al gato con él, provocará que baje una casilla en la psique. Este hecho puede llegar a traumatizar tanto a Manel que acabe volviéndose loco.

A lo largo del juego, las espantadas de Lúculo pueden llevar a que Manel tenga que salir en busca del gato, mientras se encuentra sumergido en una importante misión, del mismo modo que le ocurría en la novela.

Esperamos que Lúculo no sienta también la llamada del amor durante la partida, pues bastante tendrá Manel con salir a buscarlo cuando se asuste de los zombies, como para interrumpir su misión por otros asuntos más románticos.

Apocalipsis Z: La ira de los justos

El tercer libro y el que pone el punto final a esta trilogía comienza al igual que la segunda novela, haciendo un repaso de lo que ha ocurrido en los dos libros anteriores.

Nos encontramos a los protagonistas perdidos en un velero sin rumbo en medio del mar, después de escapar de las Islas Canarias, haciendo frente a un huracán.

La emoción sigue latente. Así como la angustia que transmite el protagonista al describir las imágenes, los acontecimientos y las emociones.

Cuando todo parece perdido, los protagonistas son rescatados por un petrolero, en el que viaja un grupo de misteriosos norteamericanos que aparentemente no ha sufrido los estragos de la epidemia. Estos se dirigen al golfo de México, un lugar que parece paradisíaco pero que, como siempre, no todo es lo que parece.

En aquel peculiar lugar, se esconde algo siniestro. Algo que los protagonistas de esta tercera novela están a punto de descubrir.

En este libro Loureiro nos presenta nuevos supervivientes y traslada la acción a América. Aunque siguen presentes, quita algo de importancia a los “no muertos”. En esta ocasión, ahonda más en el ámbito social. Trata diferentes temas como el fanatismo religioso, la xenofobia, el racismo, la discriminación… El autor quiere dejar claro que no hay peor enemigo que el propio ser humano.

Hace un planteamiento ético donde refleja que en una situación apocalíptica, los personajes renuncian a la moral a cambio de tener seguridad.

Como en los anteriores libros el ritmo es trepidante.  La acción es permanente e intensa durante todo el relato. Ingredientes con los que ha jugado el autor con maestría para lograr mantener la atención y la tensión del lector hasta el final.

La elección de crowdfunding, ¿por qué?

 

Porque creemos en el proyecto y en la cooperación colectiva.

Una de las primeras cosas que nos aplicamos en el mismo momento que surgió la idea de hacer un juego de Apocalipsis Z, fue que “solo no puedes, pero con amigos sí”.

Esa máxima que tan famosa se hizo durante la época dorada de La Bola de Cristal, nos empujó hacia el crowdfunding sin vacilación.

¿Por qué?
Es una vía de financiación que se ha ido abriendo paso gracias a su efectividad. Es un método exitoso que ha permitido el nacimiento y posterior crecimiento de proyectos que, por falta de recursos económicos, nunca habrían visto la luz.

Cuando surge un buen proyecto y apuestas por él, aportas tu tiempo, tu trabajo, tu creatividad, tu energía. Pero luego tienes que ofrecerlo al público, tienes que darlo a conocer. Y cuantas más manos impulsen ese proyecto, más lejos llegará.

Con el crowdfunding, consigues que el proyecto consiga más popularidad, llegue a más gente y se creen unos lazos más fuertes con aquellos que cooperan en su divulgación.

En el caso de Apocalipsis Z, sabíamos que los libros de Manel Loureiro ya tenían muchos seguidores. Miles de personas han disfrutado de su apasionante historia de zombies, contada de una forma muy personal, entretenida y emotiva. ¿Por qué quedarse solo en la lectura? Queríamos ofrecer una continuidad más allá del papel. Una oportunidad para seguir disfrutando de la emoción del apocalipsis.

Con esta vía de micromecenazgo sostenible hemos querido involucrar más directamente a todos aquellos que apuestan por la diversión, la aventura, el juego y el entretenimiento.

Contamos con una excelente materia prima, el talento del autor, Manel Lourerio, reflejado en su exitosa trilogía. Le sumamos los ingredientes de un equipo experimentado, con gran reconocimiento mediático dentro del sector del juego, en el diseño, la producción y la edición. Y todo ello, mezclado con una alta dosis de confianza, de esfuerzo e ilusión, daba una receta de lo más apetecible.

Por ello, contactamos con una de las plataformas de crowdfunding con mayor prestigio en la actualidad. Porque queremos encontrar ese vínculo motivador para que el proyecto salga adelante.

Estamos unidos por un objetivo común que hemos querido compartir a través de crowdfunding, con el que conseguiremos que el Juego Apocalipsis Z se convierta en una realidad construida conjuntamente.