Entrevista a David Illescas, creador del juego Apocalipsis z (1ª parte)

Es un placer hablar con David Illescas, creador del juego Apocalipsis Z, basado en la trilogía del mismo nombre del autor Manel Loureiro, para conocer su opinión sobre esta nueva aventura en la que se ha sumergido.

P: ¿Es la primera vez que creas un juego basado en una novela?

R: Lo cierto es que no. Mowgli, basado en El libro de la selva, está pendiente de publicación para 2018.

P: ¿Tiene más dificultad crear un juego a partir de un libro? ¿Coarta tu libertad creativa?

R: En el caso de AZ, por un lado tienes que tratar de mantenerte fiel a la novela en la medida de lo posible. No puedes hacer un juego de matar zombis sin más porque no reflejaría el espíritu de la novela. Pero por otro lado, te otorga una serie de pautas que te ayudan a definir ciertas mecánicas del juego.

P: ¿Te has sentido presionado por las expectativas que pudieran tener los seguidores de la saga?

R: No. Cuando hago un juego, trato de hacerlo lo mejor posible dentro de las posibles limitaciones que te encuentres, pensando siempre en que las personas que lo jueguen disfruten de la experiencia, ya sean seguidores de la novela o jugadores que se acercan al juego sin saber de qué va la saga.

P: ¿Crees que el éxito de las novelas resulta beneficioso para la campaña del juego? ¿O crees que ese éxito puede convertirse en obstáculo?

R: Creo que es muy beneficioso, pues ya cuentas con una publicidad que te permite comenzar la campaña con una visibilidad mayor.

P: ¿Habías leído los libros antes de hacer el juego?

R: No, ni siquiera conocía la novela. Pero en una semana ya me había leído la trilogía y tenía el cuaderno lleno de apuntes sobre los personajes, las características del tipo de zombi que describe la novela, las necesidades que podrían encontrar en un mundo apocalíptico…

P: ¿Cuál es tu preferido de la saga?

R: El segundo libro. Aunque los tres me gustaron bastante, creo que localizar la acción en Canarias, y la confrontación entre froilos y republicanos me pareció de lo mejor.

P: ¿Te gusta la literatura zombie?

R: Apocalisis Z ha conseguido que sea un género con un lugar en mi biblioteca.

P: ¿Cómo te sentiste cuando te llamaron para ser el responsable de convertir un bestseller en un juego de mesa?

R: Siempre es ilusionante que te llamen para hacer un juego, pero cuando comprendes la importancia que tiene una licencia como Apocalipsis Z, se genera un subidón de ilusión a la par que se impone el respeto por una saga tan exitosa. 

P: ¿Qué objetivos tenías en mente cuando empezaste el diseño de Apocalipsis Z, el juego de mesa?

R: Transmitir al jugador las sensaciones que viven los personajes de la novela; como el agobio, la empatía con el resto de jugadores, la cooperación y que el jugador se sienta protagonista de su propia historia, tomando las decisiones sobre el camino a seguir, o cómo actuar en situaciones límites.

P: ¿A qué público crees que va dirigido el juego?

R: He llegado a tener hasta tres protos diferentes de Apocalipsis Z. Se fueron fusionando hasta conseguir un juego para todos los públicos, con un par de modos de juego para un público más exigente que quiera llevar al extremo su faceta de superviviente.

P: A la hora de crear un juego de mesa, ¿por dónde empiezas? ¿Cuál es la primera anotación que tienes hecha sobre Apocalipsis Z?

R: Casi siempre empiezo por la historia, lo que quiero contar. Me encantan los juegos que te cuentan algo. Después, trato de aplicar mecánicas que puedan funcionar bien para contar esa historia.

Con AZ empecé por las debilidades y fortalezas de los personajes.

R: ¿Hay algún ingrediente que consideras indispensable para que un juego resulte atractivo? (¿figuritas de plástico, diseño de cartas bonito, instrucciones en chino mandarino…?

R: Como jugador, soy un enamorado de los juegos temáticos. Me gustan los componentes que consiguen una mayor inmersión en el juego y mejoran la experiencia, creo que es indispensable para este tipo de juegos.

P: ¿Eres de papel y lápiz o de Word y Photoshop?

R: Yo soy de papel y lápiz, de servilleta y rotulador, o de cualquier cosa que pille a mano antes de que se me escape la idea (facturas, la lista de la compra,…). En mi caso, la persona que se curra los protos impresos, para que la gente que los prueba los entienda, es mi pareja, Naty.

P: Un tema musical o banda sonora para jugar a Apocalipsis Z….

R: A mí me encanta poner música cuando juego o cuando trabajo en protos, y siempre suelo buscar música instrumental. Para AZ me gusta mucho la música de Penumbra.