¡¡Gracias por hacerlo realidad!!

Parece que fue ayer cuando pensábamos en la idea de crear un juego de mesa basado en las novelas de Manel Loureiro, y vosotros habéis hecho que se convierta en una realidad.
Apocalipsis Z, el juego, is coming!

La campaña de Verkami finalizó ayer con 365 mecenas que han brindado su apoyo incondicional a este proyecto.

Estamos plenamente agradecidos por vuestra ayuda. Tanto de las personas que conseguisteis que el proyecto se financiara en tan solo 11 horas, como a todos los que os habéis apuntado a lo largo de estos 40 días.

Por supuesto, también queremos agradecer la ayuda de quienes habéis aportado vuestra colaboración con la difusión. Desde los que habéis compartido la información a través de las redes sociales, hasta los que nos habéis dedicado vuestro tiempo y conocimientos con testeos, demos, reseñas y comentarios.

Pero, ofreceros nuestro sincero agradecimiento no es suficiente. Ahora vamos a seguir trabajando para ofreceros la merecida recompensa; un juego de mesa que esté a la altura de vuestras expectativas en calidad de producción.

Un juego que os proporcione muchas horas de diversión y entretenimiento. Un juego que os transporte al mundo de ficción creado por Loureiro. Un juego que os convierta en auténticos supervivientes de un apocalipsis, el Apocalipsis Z, viviendo la emoción de alcanzar vuestro objetivo, utilizando estrategias y tomando importantes decisiones a lo largo de los escenarios.

Gracias por hacer que un sueño se convierta en realidad. Nosotros tuvimos la idea, vosotros la apoyasteis y ahora nos toca fabricar el juego, para que pronto podáis sumar Apocalipsis Z a vuestra colección.

Todo el equipo de Apocalipsis Z estamos muy orgullosos de vuestra implicación, lo que nos anima a emprender nuevos proyectos y aventuras.

Entrevista a David Illescas, creador del juego Apocalipsis z (1ª parte)

Es un placer hablar con David Illescas, creador del juego Apocalipsis Z, basado en la trilogía del mismo nombre del autor Manel Loureiro, para conocer su opinión sobre esta nueva aventura en la que se ha sumergido.

P: ¿Es la primera vez que creas un juego basado en una novela?

R: Lo cierto es que no. Mowgli, basado en El libro de la selva, está pendiente de publicación para 2018.

P: ¿Tiene más dificultad crear un juego a partir de un libro? ¿Coarta tu libertad creativa?

R: En el caso de AZ, por un lado tienes que tratar de mantenerte fiel a la novela en la medida de lo posible. No puedes hacer un juego de matar zombis sin más porque no reflejaría el espíritu de la novela. Pero por otro lado, te otorga una serie de pautas que te ayudan a definir ciertas mecánicas del juego.

P: ¿Te has sentido presionado por las expectativas que pudieran tener los seguidores de la saga?

R: No. Cuando hago un juego, trato de hacerlo lo mejor posible dentro de las posibles limitaciones que te encuentres, pensando siempre en que las personas que lo jueguen disfruten de la experiencia, ya sean seguidores de la novela o jugadores que se acercan al juego sin saber de qué va la saga.

P: ¿Crees que el éxito de las novelas resulta beneficioso para la campaña del juego? ¿O crees que ese éxito puede convertirse en obstáculo?

R: Creo que es muy beneficioso, pues ya cuentas con una publicidad que te permite comenzar la campaña con una visibilidad mayor.

P: ¿Habías leído los libros antes de hacer el juego?

R: No, ni siquiera conocía la novela. Pero en una semana ya me había leído la trilogía y tenía el cuaderno lleno de apuntes sobre los personajes, las características del tipo de zombi que describe la novela, las necesidades que podrían encontrar en un mundo apocalíptico…

P: ¿Cuál es tu preferido de la saga?

R: El segundo libro. Aunque los tres me gustaron bastante, creo que localizar la acción en Canarias, y la confrontación entre froilos y republicanos me pareció de lo mejor.

P: ¿Te gusta la literatura zombie?

R: Apocalisis Z ha conseguido que sea un género con un lugar en mi biblioteca.

P: ¿Cómo te sentiste cuando te llamaron para ser el responsable de convertir un bestseller en un juego de mesa?

R: Siempre es ilusionante que te llamen para hacer un juego, pero cuando comprendes la importancia que tiene una licencia como Apocalipsis Z, se genera un subidón de ilusión a la par que se impone el respeto por una saga tan exitosa. 

P: ¿Qué objetivos tenías en mente cuando empezaste el diseño de Apocalipsis Z, el juego de mesa?

R: Transmitir al jugador las sensaciones que viven los personajes de la novela; como el agobio, la empatía con el resto de jugadores, la cooperación y que el jugador se sienta protagonista de su propia historia, tomando las decisiones sobre el camino a seguir, o cómo actuar en situaciones límites.

P: ¿A qué público crees que va dirigido el juego?

R: He llegado a tener hasta tres protos diferentes de Apocalipsis Z. Se fueron fusionando hasta conseguir un juego para todos los públicos, con un par de modos de juego para un público más exigente que quiera llevar al extremo su faceta de superviviente.

P: A la hora de crear un juego de mesa, ¿por dónde empiezas? ¿Cuál es la primera anotación que tienes hecha sobre Apocalipsis Z?

R: Casi siempre empiezo por la historia, lo que quiero contar. Me encantan los juegos que te cuentan algo. Después, trato de aplicar mecánicas que puedan funcionar bien para contar esa historia.

Con AZ empecé por las debilidades y fortalezas de los personajes.

R: ¿Hay algún ingrediente que consideras indispensable para que un juego resulte atractivo? (¿figuritas de plástico, diseño de cartas bonito, instrucciones en chino mandarino…?

R: Como jugador, soy un enamorado de los juegos temáticos. Me gustan los componentes que consiguen una mayor inmersión en el juego y mejoran la experiencia, creo que es indispensable para este tipo de juegos.

P: ¿Eres de papel y lápiz o de Word y Photoshop?

R: Yo soy de papel y lápiz, de servilleta y rotulador, o de cualquier cosa que pille a mano antes de que se me escape la idea (facturas, la lista de la compra,…). En mi caso, la persona que se curra los protos impresos, para que la gente que los prueba los entienda, es mi pareja, Naty.

P: Un tema musical o banda sonora para jugar a Apocalipsis Z….

R: A mí me encanta poner música cuando juego o cuando trabajo en protos, y siempre suelo buscar música instrumental. Para AZ me gusta mucho la música de Penumbra.

Novedades lanzamiento Juego Apocalipsis Z

Ha pasado solo una semana del lanzamiento del juego Apocalipsis Z en Verkami y estamos emocionados con la respuesta recibida.

En tan solo 11 horas se había conseguido el objetivo de financiación, gracias a todos los seguidores de las novelas, los amantes de los juegos de mesa y los apasionados de los zombies.

Pero esto no ha hecho más que empezar. La comunidad de mecenas sigue creciendo y con ellos, los objetivos para alcanzar las recompensas se van convirtiendo en realidad.

Hasta la fecha, contamos con más de 280 mecenas que en total han aportado más de 10.000€, lo que se traduce en el principal objetivo conseguido, además de haber desbloqueado las reglas avanzadas del juego y dos escenarios adicionales. También, con el apoyo de los que nos seguís a través de las redes sociales, habéis logrado crear otros dos escenarios adicionales.

Todavía tenemos 32 días por delante para seguir atrayendo más supervivientes y terminar de convencer a los más indecisos.

Ya hemos empezado a publicar material audiovisual (vídeos e imágenes), que estamos compartiendo a través de la red y somos conscientes de la expectación que ha creado. También sabemos que para algunos la espera ha resultado demasiado larga, y nada nos habría satisfecho más que poder aportar todo el material adicional desde el primer momento que nos lo pedisteis.

Pero, en defensa del equipo de producción diré que son muy meticulosos y profesionales. A pesar de que desde el departamento de comunicación les hemos metido mucha presión, hostigado e incluso amenazado para que aceleraran el ritmo, nos han respondido con la misma premisa; preferimos tardar y ofrecer un buen resultado que acelerar y no cumplir con las expectativas.

Por ello, quiero lanzar también un mensaje de tranquilidad y abogar por la paciencia, así como agradecer a todos el interés mostrado y también las críticas recibidas, pues todo el equipo nos las tomamos como algo constructivo.

Os entendemos y os escuchamos. De hecho, una de las novedades que ya hemos presentado, es que todos los mecenas obtendrán un regalo exclusivo; tendrán un dado personalizado con la “Z” en la cara del 6.

Además, también seguimos trabajando en la propuesta de ofrecer miniaturas para los zombies, que estamos seguros que conseguiréis desbloquear gracias al gran apoyo que estamos recibiendo.

Solo me queda pediros que estéis atentos a las actualizaciones, ya que muy pronto compartiremos más material audiovisual disponible.

¡Muchas gracias de nuevo por vuestra entrega!

¡Ganador del sorteo del Juego Apocalipsis Z!

Como habíamos anunciado, se ha realizado el sorteo de un Juego Apocalipsis Z, entre todos los asistentes a la presentación en el XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Para ello, preparamos una urna en la que todas las personas interesadas, podían dejar su nombre y mail de contacto para poder participar.

Esta misma mañana, a las 12 del mediodía y en riguroso directo, se ha efectuado el sorteo con una retransmisión en vivo a través de Facebook.

Aunque no hemos podido encontrar notario para esa hora, sí habéis podido comprobar que no ha habido trampa ni cartón.

Hemos procedido a sacar la papeleta con el nombre del ganador, y también un par más que quedaban en el banquillo como suplentes, por si el primero renuncia a su premio o si en un plazo máximo de 7 días, no responde a nuestra notificación ni facilita una dirección postal a la que enviarle el juego.

Así que, podemos anunciar que el ganador del sorteo del Juego Apocalipsis Z es:
Alejandro Durán Mazuecos, ¡enhorabuena!

A todos los que habéis participado, queremos daros las gracias por vuestro interés y esperamos que seáis de los primeros en participar en la campaña de Verkami, que empieza el día 31 de octubre a las 10h (hora peninsular).
Recordad que durante las primeras 24h, los Early Birds podréis conseguir el juego a un precio más económico. Solo 28€!! (Gastos de envío a la península incluidos)

Después, la recompensa básica será 30€ durante toda la campaña de financiación, (también con los gastos de envío a la península incluidos), mientras que en las tiendas saldrá a 34,95€.

Muchas gracias de nuevo a todos por vuestra participación, vuestro interés y el cariño que nos estáis mostrando.

¡¡Nos vemos el 31 de octubre en Verkami!!

¡Y llegó el día!

Tenemos  comunicado  oficial  del  lanzamiento  de  la  campaña  de mecenazgo del Juego Apocalipsis Z.

Sois muchos los que habéis seguido nuestra trayectoria desde el principio de este proyecto. Antes incluso de que empezara a tomar la forma de juego de mesa, pues os convertisteis en supervivientes gracias a la genial narrativa de Manel Loureiro.
La exitosa trilogía acaba de ser reeditada por Booket, el sello de bolsillo de Planeta, y puedes adquirir tu ejemplar a través de nuestra web: Apocalipsis Z. Los días oscuros, Apocalipsis Z. La ira de los justos y Apocalipsis Z. El principio del fin.

Ya os comentamos cómo surgió la idea de adaptar estas novelas a juego de mesa, os presentamos al autor de la historia y al equipo que está detrás de todo esto. También hablamos de otro protagonista del libro y de su participación en el juego, el gato Lúculo, así como de nuestras primeras impresiones tras la presentación del juego en el Festival Internacional de Córdoba.

Y, aunque ya os hemos dado algunos apuntes sobre el juego, además de compartir con vosotros el motivo que nos ha llevado hacia el método de crowdfunding, ha llegado el momento de desvelaros más datos sobre la campaña con Verkami, que se hará pública el próximo día 31 de octubre a las 10 de la mañana, hora peninsular.

Detalles del Juego Apocalipsis Z
Apocalipsis Z es un juego cooperativo, que puede jugarse también en solitario gestionando uno o más personajes, o bien hasta cuatro jugadores a partir de 14 años.

Cada uno de los personajes, que son los protagonistas principales de los libros, tiene sus propias características reflejadas en la ficha que utiliza el jugador.
El juego se estructura alrededor de una campaña no lineal, que se puede jugar siguiendo varias líneas argumentales, en función de la decisión de los jugadores.
La campaña tiene un componente narrativo, integrado en la historia contada en los libros y situada entre el primer y segundo volumen de la saga. En este punto los protagonistas están refugiados en el hospital de Meixoeiro. La campaña narra las vicisitudes que les ocurren antes de tener que abandonar definitivamente ese refugio por causa de un incendio.

Dicha narración está llevada a cabo por el propio autor de los libros, Manel Loureiro.

El juego utiliza un motor de cartas a modo de eventos, para marcar el nivel de amenaza del escenario y adicionalmente, establecer el tiempo del que disponen los jugadores. De agotarse este mazo antes de cumplir los requisitos necesarios para superar el escenario, los jugadores habrán fracasado.

La secuencia en que actúa cada personaje se decide ronda a ronda. Al inicio de su turno, cada jugador roba una carta de amenaza que tendrá consecuencias positivas o negativas, en función del evento revelado.

En el turno se dispone de unos puntos de acción para gastar en: mover, atacar, buscar recursos en edificios, levantar barricadas, intercambiar objetos del inventario con otro personaje o llevar a cabo la acción especial de algunos personajes.
Los puntos de acción disponibles se verán afectados por las heridas, ya que los disminuyen, limitando las acciones a realizar en cada turno.

No es un juego en el que el propósito principal sea acabar con todos los zombies a base de tirar dados y realizar ataques. Para lograr superar cada escenario, habrá que cooperar estrechamente para conseguir unos recursos concretos manteniendo al grupo a salvo de los zombies.

Detalles sobre la campaña de mecenazgo
Entre los objetivos en la campaña de financiación, se podrá desbloquear un modo de juego avanzado en el que interviene una nueva característica: La psique.
La psique refleja el modo en que el horror y el estrés de sobrevivir en un mundo invadido por los zombies afecta a los personajes.

Con este modo de juego desbloqueado, se añade profundidad y dificultad al juego base.
También como objetivos se ofrecerán personajes adicionales, para aumentar más aún la rejugabilidad del título.

La campaña de crowdfunding a través de Verkami se lanza el próximo 31 de octubre de 2017, a las 10h, con descuentos especiales para los primeros compradores.

El precio de venta del juego en las tiendas será de 34,95€, pero en Verkami lo podrás adquirir por 30€. Si lo haces durante las primeras 24h del lanzamiento de la campaña, podrás conseguirlo por solo 28€.

Faltan solo unos días para el inicio de la campaña de lanzamiento. El 31 de octubre, fecha en la que se celebra la noche de los muertos vivientes, podrás contribuir a que este proyecto sea realidad y convertirte en un superviviente.

Lanzamiento Juego Apocalipsis Z con Verkami

¡Ya tenemos fecha de lanzamiento!

La campaña de mecenazgo del juego Apocalipsis Z está a la vuelta de la esquina, y como esquina entendemos fin de semana.

¡Así es! El próximo martes 24 de octubre, a las 10 de la mañana, hora peninsular, dará el pistoletazo de salida la campaña de crowdfunding del juego Apocalipsis Z, a través de la plataforma de mecenazgo Verkami.com

Todavía no podemos informar del precio con el que se lanzará, pero sí os podemos adelantar que será muy interesante y asequible a todos los bolsillos.

También anunciamos que tendrá una recompensa early bird para los más veloces. Los de “gatillo rápido” pondrán disfrutar de un atractivo descuento por ser los primeros en solicitar su juego.

Aunque todavía no podemos desvelar nada al respecto —pero, tranquil@s, quedan muy pocos días —, os informamos de que habrá un amplio despliegue de objetivos desbloqueables, que se irán comunicando durante la campaña de financiación.

Ya está todo preparado y dispuesto para el lanzamiento de la campaña, con toda nuestra ilusión puesta en un proyecto que consideramos muy especial.

Después de la presentación en el XII Festival de Córdoba y tras realizar un testeo con todas las opiniones recogidas con posterioridad, nos complace anunciar que Apocalipsis Z es un juego muy atractivo, que seguro gustará a los aficionados a los juegos de mesa en general, a los jugadores más exigentes, a los que sienten predilección por la temática zombie, a los seguidores de las novelas de Manel Loureiro y a todos aquell@s que quieran disfrutar de un emocionante reto lúdico.

Asimismo, os recordamos que entre todos los que pudisteis asistir a la presentación del juego en Córdoba, y nos dejasteis vuestros datos de contacto, se sorteará un juego el próximo martes 24.

Si no pudiste participar en el sorteo, no te preocupes, porque tienes la oportunidad de conseguir otras recompensas muy apetecibles, convirtiéndote en uno de los primeros en participar en la campaña de mecenazgo.

Así que, saca la agenda y apunta en el día 24 de octubre, a las 10:00h, la cita ineludible con el Apocalipsis Z. ¡Te esperamos!

Primeras impresiones tras la presentación en Córdoba

 

Tras la presentación del Juego en el XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba, que tuvo lugar el pasado 12 de octubre, volvemos a la carga llenos de optimismo.

La presentación fue todo un éxito, con un gran número de asistentes a la rueda de prensa, que mostraron su interés y profesionalidad a través de sus preguntas.

El evento ha sido inolvidable. Fue muy divertido y gratificante poder compartir la experiencia con vosotros. Además de la presentación del creador del juego, David Illescas, también estuvieron nuestros supervivientes, Vero y José Antonio, quienes se encargaron de guiar a muchos jugadores, a través de las páginas del libro y del juego.

La experiencia en Córdoba nos ha permitido recoger muchas impresiones y nuevas sugerencias, que estamos incorporando de inmediato para mejorar el juego.

Son muchas las personas que han mostrado su interés en Apocalipsis Z y en participar en el sorteo de uno de los juegos, que estamos deseando regalar.

En el Festival conocimos gente estupenda, tanto jugadores como grandes profesionales del sector, que nos hicieron sentirnos uno más de la gran familia de los juegos de mesa.

Todavía nos queda mucho trabajo por hacer, y mucha energía para llevarlo a cabo. Las muestras de apoyo que hemos recibido ha aumentado todavía más nuestro entusiasmo para conseguir un resultado que esté a la altura de los fieles seguidores.

El próximo paso es lanzar la campaña de mecenazgo, que está prevista que vea la luz la próxima semana.

Pero, mientras tanto, nos hemos puesto a recopilar todas las sugerencias que habéis compartido con nosotros y hemos empezado a mejorar el prototipo que presentamos en Córdoba.

Tanto para los que pudisteis asistir a la presentación, como para los que seguís expectantes sobre los nuevos datos que vamos ofreciendo, estamos preparando un nuevo post en el que os informaremos de los cambios que se han ido haciendo sobre el prototipo, con el objetivo de ofrecer la mejor versión del juego Apocalipsis Z.

Presentando el Juego Apocalipsis Z en Córdoba

 

Hoy es un día muy especial para todo el equipo de Apocalipsis Z. Y no porque hayamos desfilado junto a la cabra de la Legión, sino porque presentamos el juego en el Festival de Córdoba.

El ambiente es extraordinario, ¡hay mucha gente! La organización del evento es excelente y nos hemos sentido muy arropados desde el primer momento.

Muchos de los que se acercan a nuestro rincón, lo hacen porque han estado pendientes de todos los comunicados que hemos ido compartiendo, durante las semanas anteriores, en las Redes Sociales, las notas de prensa y los mensajes en los foros especializados.

También hay gente que viene atraída por los buenos comentarios que, quienes ya nos conocen, han ido haciendo sobre el juego de Apocalipsis Z.

Nos llena de orgullo y satisfacción comprobar el interés que está mostrando un público tan incondicional, lo que nos aporta una total confianza en la campaña de mecenazgo que se publicará a finales de este mes.

Y por supuesto, nos encanta que luzcan orgullosos el obsequio con el que hemos querido agradecer la asistencia de los interesados.

La presentación ha sido todo un éxito y el juego está gustando mucho. La gente se divierte, pregunta y experimenta la sensación de ser un superviviente. Aunque suene raro, decían estar encantad@s de sentir el agobio de tener los zombies detrás, como si fuera real.    El diseño de las cartas ¡ha impresionado!

Y Lúculo haciendo de las suyas… A algún jugador le ha complicado un poco la partida.

Tal vez, estemos un poco “tontorrones” debido a todas las emociones vividas, pero queremos decir que estamos muy orgullosos de Apocalipsis Z, del proyecto, del autor de las novelas, Manuel Loureiro; del creador del juego, David Illescas; de los editores GDM y Escritor.com; del gran equipo que hay detrás y, por supuesto, de todos los que estáis queriendo convertiros en los supervivientes de este Apocalipsis Z.

Hoy ha sido la presentación del Juego, pero esto no ha hecho más que empezar.

Muchas gracias por vuestra gran acogida y por el cariño con el que nos han recibido en el XII Festival Internacional de juegos de Córdoba. De momento, aquí seguimos compartiendo nuestra pasión con todo aquel que quiera seguir probando esta experiencia, hasta el próximo domingo. ¿Te vienes?

Más sobre Apocalipsis Z, el Juego

Como las cosas buenas, las noticias sobre el juego de Apocalipsis Z se hacen esperar.

Vamos compartiendo la información según va siendo confirmada, pues somos cautos y también nos gusta hacernos los interesantes.

Ya hemos hablado de sus orígenes, también del equipo que está detrás de todo esto, así como de los motivos que nos llevaron hacia el crowdfunding.

También hemos hablado del autor, Manel Loureiro y de las tres exitosas novelas en las que está basada el juego; El principio del fin, Los días oscuros y La ira de los justos.

Y tanto para los más impacientes como para aquellos en los que han confiado en la indispensable presencia del gato de Manel, Lúculo, también hemos hablado sobre cuál será su papel en el juego.

Pero, todo ello, no ha hecho más que despertar todavía más la curiosidad de los fieles seguidores de esta saga, así como de los que han demostrado su leal compromiso de poseer uno de los juegos.

Por ello, vamos a dar unas pequeñas pinceladas sobre la mecánica del juego, con el objetivo de demostrar nuestra voluntad de saciar vuestra sed de curiosidad y también de agradecer el interés que nos vais mostrando día tras día.

Como ya sabéis, Apocalipsis Z es un juego cooperativo, en el que los jugadores encarnan a los protagonistas principales de la novela; Manel y su gato Lúculo; Víktor, el ex militar; la adolescente Lucía; y Cecilia, la enfermera, que se irán moviendo por los diferentes escenarios que conforman la campaña.

El juego integra un motor de cartas que modifican cada aspecto del mismo, así como mecánicas de puntos de acción que debes gestionar con prudencia y también reservar, pues de no hacerlo, dispondrás de menos puntos en las siguientes rondas. Además, estos puntos ¡son la vida de los personajes!

A lo largo del juego, irás viendo cómo progresa tu álter ego y adquirirás nuevos recursos para hacer frente a los retos que se presentan en cada escenario.

Además, uno de los aspectos que hace todavía más atractivo Apocalipsis Z, es que hemos incorporado un sistema que aporta rejugabilidad, por lo que cada vez que juegues, el escenario será distinto.

Te esperan horas de diversión y también tensión con el juego de Apocalipsis Z, cuya presentación oficial será el próximo día 12 de octubre, durante la celebración del XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

Sobre la campaña de crowdfunding que muy pronto lanzaremos, también te iremos informando puntualmente.

¡Ah! Y no olvides que por asistir a la presentación de Córdoba el 12-O, podrás llevarte un recuerdo muy especial, con el obsequio que estamos preparando para quienes nos visiten.

La carta de Lúculo

Mucho  se  ha  hablado  sobre  la  participación  del  gato  de  Manel, Lúculo, en  el  juego  de  Apocalipsis Z.

Cuando comenzamos el proyecto, nos planteamos qué presencia y relevancia debía tener el gato. De hecho, creamos un debate abierto a través de Twitter, en el que fueron muchos los que aportaron su opinión.

Si te has leído el libro, supongo que te imaginarás a Manel vestido con su traje de neopreno, acompañado de su inseparable gato. Por lo que era impensable que Lúculo no estuviera presente en el juego. Pero además, pronto nos dimos cuenta de que merecía tener cierta visibilidad y trasladamos la cuestión a David Illescas, quien propuso que Lúculo estuviera representado en el juego mediante una carta y un token.

Pero, ¿cuál será la labor del pequeño felino?
Cuando un jugador escoja a Manel al inicio de la partida, llevará también aquellos elementos más representativos del personaje en la novela. Es decir, el arpón, el traje de neopreno y por supuesto, Lúculo.

La carta de Lúculo tendrá un efecto propio. Manel tendrá que encargarse de “equipar” al gato. De no ser así, Lúculo estará más indefenso si va suelto, junto a Manel. Por tanto, cuando coincida en un mismo espacio con dos o más zombies, el gato se asustará y saldrá huyendo, teniendo que alejarse un espacio.
Por el contrario, si Manel ha equipado al gato, tiene un mayor control sobre él, así que solo se escapará de su mano en el caso de que coincida con 5 o más zombies.

¿Por qué no interesa que Lúculo se escape?
Porque Manel debe finalizar el escenario en juego en compañía del gato. Así que es recomendable que Lúculo no se asuste y salga despavorido ante la presencia de los zombies.

Que Manel no tenga a Lúculo en su poder le afectará negativamente. Cuando el personaje de Manel baje su psique y active su trauma, si no tiene al gato con él, provocará que baje una casilla en la psique. Este hecho puede llegar a traumatizar tanto a Manel que acabe volviéndose loco.

A lo largo del juego, las espantadas de Lúculo pueden llevar a que Manel tenga que salir en busca del gato, mientras se encuentra sumergido en una importante misión, del mismo modo que le ocurría en la novela.

Esperamos que Lúculo no sienta también la llamada del amor durante la partida, pues bastante tendrá Manel con salir a buscarlo cuando se asuste de los zombies, como para interrumpir su misión por otros asuntos más románticos.